русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Матричных игр


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 684; Нарушение авторских прав


ü Теория игр – это математическая теория конфликтных ситуаций. Ситуация называется конфликтной, если в ней участвуют стороны, интересы которых полностью или частично противоположны.
ü Целью теории игр является разработка рекомендаций относительно рационального способа действий в условиях разумного поведения участников конфликтной ситуации. Игра – это упрощенная модель конфликтной ситуации, которая определяется правилами, указывающими: порядок чередования ходов, правила проведения каждого хода, количественный результат игры.
ü Правилами игры называются допустимые действия каждого игрока, которые направлены на достижение определенной цели. Ходом называется вариант действия игрока в процессе игры.
ü Стратегией игрока называется линия поведения, однозначно определяющих поведение игрока на каждом ходе в зависимос­ти от ситуации, сложившейся в процессе игры.
ü Оптимальной стратегией называется стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний результат.

Рассмотрим матричную игру, в которой две стороны (игрока) А и В. Их интересы прямо противоположны. Одна сторона выиграет то, что проиграет другая. Положим, что игрок А стремится увеличить свой выигрыш, а игрок В - уменьшить свой проигрыш.

ü Чистой стратегией игрока А называется возможный ход, который игрок А выбрал с вероятностью 1.

Пусть игрок А имеет m чистых стратегий (A1, A2, … , Am), а игрок В n чистых стратегий (B1, B2, …, Bn). В результате применения игроком А стратегии и игроком В стратегии однозначно определяется результат игры сij – это величина, которую выиграет игрок А и проиграет игрок В.

 

Стра-тегии B1 B2 ... Bn
A1 с11 с12 ... с1n
A2 с11 с22 ... с2n
... ... ... ... ...
Am сm1 сm2 ... сmn

 



Игру считают заданной, если известны все значения сij, которые записывают в виде матрицы-таблицы, называемой платежной матрицей, в которой стро­ки – стратегии игрока А, столбцы – стратегии игрока В, а элементы матрицы сij выигрыши игрокаА. Это матричная игра .

Игра называется приведенной к нормальной форме, если она записана в виде матрицы.

ü Задача каждого из игроков — найти наилучшую страте­гию игры, в предположении, что противник разумен и делает все, чтобы тоже получить лучший для себя результат. Решить игру – указать оптимальные стратегии для каждого игрока.

Вначале нужно проанализировать игру по принципумаксимина (минимакса).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоремы двойственности | Алгоритм принципа максимина (минимакса)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.494 сек.