Теория игр находится в тесной связи с линейным программированием, т.к. каждая игра двух лиц с нулевой суммой может быть представлена как задача линейного программирования и решена симплексным методом.
Рассмотрим стратегии игроков, основанные на вероятностном выборе ходов. Такие стратегии называются смешанными. Пусть я строка выбирается первым игроком с вероятностью
= 1,2,...,m), a j-й столбец выбирается вторым игроком с вероятностью
(j = l,2,...,n). Так как одна из строк и один из столбцов будут обязательно выбраны (каждый игрок обязан сделать ход), то

Цена игры V определяется как математическое ожидание величины а
, т. е.
V=
Для первого игрока математическая модель задачи записывается в виде

при ограничениях:

Математическую модель можно упростить, разделив все (+1) ограничений на цену игры
>0, систему ограничений можно записать так:

Пусть . Так как
→max, то
. Получим задачу линейного программирования вида

при ограничениях:

Задача второго игрока является двойственной по отношению к задаче первого игрока и имеет вид.

при ограничениях:

где 
Можно найти решение одного из игроков, а затем по теоремам двойственности – решение другого.
Пример 2.Решить игру,заданную матрицей
.
Решение Находим нижнюю и верхнюю цену игры.
= max(l;3) = 3;

Так как они не равны, то применяем смешанные стратегии. Находим сначала оптимальную стратегию второго игрока, т.е. находим наибольшее значение функции и соответствующие значения неотрицательных переменных
, если выполняются неравенства:

Для решения этой задачи используем симплексный метод, проводя вычисления в таблицах.
|
|
| Таблица 1
|
|
|
| Таблица 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1/9
| 1/9
| 1/9
|
|
|
|
|
|
| 51/9
| -3/9
| 6/9
|
|
| -1
| -1
|
|
|
| -8/9
| 1/9
| 1/9
|
Таблица 3
|
|
|
|
|
| 1/51
| 6/51
| 5/51
|
| 9/51
| -3/51
| 6/51
|
|
| 8/51
| 3/51
| 11/51
|
Таким образом, имеем: = 6/51, t2 = 5/51,
= 6/51 • 51/11 = 6/11, у2 = 5/51 • 51/11 = 5/11. Итак, второй игрок должен выбирать первый столбец с вероятность 6/11, а второй 5/11.Используем соответствие t3u
4
, то из таблицы 3 имеем: u
= 3/51, u2 = 8/51. Следовательно, x
= 3/51 • 51/11 = 3/11, х2 = 8/51 • 51/11 = 8/11. . Итак, первый игрок должен выбирать первую строку с вероятность 3/11, а вторую 8/11 .