русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Приведение матричной игры к задаче линейного программирования.


Дата добавления: 2014-04-26; просмотров: 1657; Нарушение авторских прав


 

Теория игр находится в тесной связи с линейным программированием, т.к. каждая игра двух лиц с нулевой суммой может быть представлена как задача линейного программирования и решена симплексным методом.

Рассмотрим стратегии игроков, основанные на вероятностном выборе ходов. Такие стратегии называются смешанными. Пусть я строка выбирается первым игроком с вероятностью = 1,2,...,m), a j-й столбец выбирается вторым игроком с вероятностью (j = l,2,...,n). Так как одна из строк и один из столбцов будут обязательно выбраны (каждый игрок обязан сделать ход), то

 

 

Цена игры V определяется как математическое ожидание величины а, т. е.

V=

 

Для первого игрока математическая модель задачи записывается в виде

при ограничениях:

Математическую модель можно упростить, разделив все (+1) ограничений на цену игры>0, систему ограничений можно записать так:

 

 

Пусть . Так как →max, то . Получим задачу линейного программирования вида

 

 

при ограничениях:

 

 

Задача второго игрока является двойственной по отношению к задаче первого игрока и имеет вид.

 

при ограничениях:

где

 

Можно найти решение одного из игроков, а затем по теоремам двойственности – решение другого.

Пример 2.Решить игру,заданную матрицей

 

.

Решение Находим нижнюю и верхнюю цену игры.

 

= max(l;3) = 3;

Так как они не равны, то применяем смешанные стратегии. Находим сначала оптимальную стратегию второго игрока, т.е. находим наибольшее значение функции и соответствующие значения неотрицательных переменных , если выполняются неравенства:

 

 

Для решения этой задачи используем симплексный метод, проводя вычисления в таблицах.

 

    Таблица 1       Таблица 2
         
  1/9 1/9 1/9
  51/9 -3/9 6/9
  -1 -1     -8/9 1/9 1/9

 

Таблица 3

   
1/51 6/51 5/51
9/51 -3/51 6/51
  8/51 3/51 11/51

 

 

Таким образом, имеем: = 6/51, t2 = 5/51, = 6/51 • 51/11 = 6/11, у2 = 5/51 • 51/11 = 5/11. Итак, второй игрок должен выбирать первый столбец с вероятность 6/11, а второй 5/11.Используем соответствие t3u 4, то из таблицы 3 имеем: u= 3/51, u2 = 8/51. Следовательно, x= 3/51 • 51/11 = 3/11, х2 = 8/51 • 51/11 = 8/11. . Итак, первый игрок должен выбирать первую строку с вероятность 3/11, а вторую 8/11 .

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры | Пример решения матричной игры средствами Excel


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.805 сек.