русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры


Дата добавления: 2014-04-26; просмотров: 2479; Нарушение авторских прав


Теория игр - это математическая теория конфликтных ситуаций. Математическая модель конфликтной ситуации называется игрой. Конфликтная ситуация возникает тогда, когда ее участники (игроки) имеют противоположные интересы.

Задачей теории игр является выработка рекомендаций для игроков, т.е. определение для них оптимальной стратегии. Стратегией игрока называется система правил, однозначно определяющих поведение игрока на каждом ходе в зависимости от ситуации, сложившейся в процессе игры. Оптимальной называется стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш.

Рассмотрим простейшую математическую модель конечной конфликтной ситуации, когда имеются два участника и когда выигрыш одного равен проигрышу другого (антагонистическая игра двух лиц с нулевой суммой).

Задача первого игрока – максимизировать свой выигрыш. Задача второго игрока – минимизировать свой проигрыш.

Игру можно представить в виде матрицы, в которой строки – стратегии первого игрока, столбцы – стратегии второго игрока, а элементы матрицы – выигрыши первого игрока. Такую матрицу называют платежной.

В общем случае парную игру с нулевой суммой можно записать платежной матрицей

 

 

Найдем наилучшую стратегию первого игрока: минимальное число в каждой строке обозначим ,

 

.

 

Зная, первый игрок выберет ту стратегию, для которой максимально. Обозначим это максимальное значение , тогда

.

 

Величина - гарантированный выигрыш, который может обеспечить себе первый игрок, - называется нижней ценой игры.

Аналогично для определения наилучшей стратегии второго игрока находят максимальные значения выигрыша по столбцам и, выбрав из них минимальное значение, получаем

 

,

где – верхняя цена игры.



Для матричной игры справедливо неравенство .

Если , то такая игра называется игрой с седловой точкой, а пара оптимальных стратегий – седловой точкой матрицы. В этом случае элемент , называемый ценой игры, является минимальным в -й строке и максимальным в j-м столбце.

Рассмотренные оптимальные стратегии первого и второго игроков называются соответственно максиминными и минимаксными.

Пример 1.Решить игру, заданную матрицей

А=.

Решение.Находим нижнюю и верхнюю цены игры

Так как матрица Н имеет седловую точку , то цена игры равна 0, при этом первый игрок должен выбрать третью строку, а второй игрок должен выбрать третий столбец. Отклонение от указанной стратегии приводит к уменьшению выигрыша первого игрока или к увеличению проигрыша второго игрока.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Решение задач линейного программирования средствами Excel | Приведение матричной игры к задаче линейного программирования.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.193 сек.