русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Квадратурный метод решения уравнений Вольтерра второго рода


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 2737; Нарушение авторских прав


Уравнение Вольтерра второго рода

имеет единственное решение при любом , если ядро - непрерывная функция в области , и функция непрерывна на отрезке .

Для вычисления интеграла выберем формулу серединных прямоугольников. Разобьем отрезок точками . В каждом частичном промежутке разбиения выберем среднюю точку

.

Искомую функцию заменим ступенчатой функцией, принимающей постоянное значение на каждом частичном промежутке . Считаем, что верхняя граница интеграла изменяется дискретно, принимая значения

где .

Заменим в уравнении интеграл полученной суммой

Найдем значения искомой функции в точках , получим систему

(7)

Обозначим

 

Запишем систему (7) в развернутом виде

 

(8)

 

Получим систему с треугольной матрицей.

Решив систему, получим таблицу значений искомой функции в точках

Если отрезок разбит на равные части, то

Пример 1

Дано уравнение Фредгольма

Найти значение искомой функции на отрезке .

1. Методом итераций.

2. Применив квадратурную формулу Симпсона. Отрезок разбить на две части.

3. Сравнить полученные результаты в узлах

Решение

1. Метод итераций.

Рассмотрим условие сходимости итерационного процесса

Дано:

при т.е. . Получим следовательно итерационный процесс сходится к решению.

Запишем уравнение в виде

Возьмем тогда

 

 

Вычислим интеграл по частям

Взяв получим

 

Возьмем

 

В узлах получим таблицу приближенных значений

 

0,5
0,1606 0,5974 1,0591


2. Квадратурный метод решения. Возьмем Узлы формулы

Формула Симпсона для

 



Обозначим

 

Подставим в заданное интегральное уравнение и получим уравнение

(*)

Возьмем

 

Подставим эти значения в полученное уравнение



 

 

Вычислим коэффициенты. Запишем систему в стандартной форме и решим методом Гаусса

 

 

 

Составим таблицу значений приближенного решения интегрального уравнения

 

T 0,5
0,1646 0,5867 1,0546

 

Шаг интегрирования был достаточно большим, значения приближенного решения полученного методом итераций и квадратурным методом различаются на 0,5 % в точке на 1,8 % в точке и на 2,5 % в точке Если найденные значения подставим в формулу (*), получим формулу приближенного решения уравнения .

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Квадратурный метод решения интегральных уравнений Фредгольма | Метод конечных разностей приближенного решения дифференциального уравнения с частными производными


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.571 сек.