Иногда необходимо, чтобы к одной переменной можно было обращаться из разных функций. Предположим, в нашей программе используется генератор случайных чисел. Мы хотим инициализировать его один раз, в начале выполнения программы, а затем обращаться к нему из разных частей программы. Рассмотрим несколько возможных реализаций.
Во-первых, определим класс RandomGenerator с двумя методами: Init, для инициализации генератора, и GetNumber — для получения следующего числа.
//// файл RandomGenerator.h//class RandomGenerator{public: RandomGenerator(); ~RandomGenerator(); void Init(unsigned long start); unsigned long GetNumber();private: unsigned long previousNumber;};//// файл RandomGenerator.cpp//#include "RandomGenerator.h"#include <time.h>voidRandomGenerator::Init(unsigned long x){ previousNumber = x;}unsigned longRandomGenerator::GetNumber(void){ unsigned long ltime; // получить текущее время в секундах, // прошедших с полуночи 1 января 1970 года time(<ime); ltime <<= 16; ltime >>= 16; // взять младшие 16 битов previousNumber = previousNumber * ltime; return previousNumber;} Первый вариант состоит в создании объекта класса RandomGenerator в функции main и передаче ссылки на него во все функции и методы, где он потребуется.
// файл main.cpp#include "RandomGenerator.h"main(){ RandomGenerator rgen; rgen.Init(1000); fun1(rgen); . . . Class1 b(rgen); . . . fun2(rgen);}voidfun1(RandomGenerator& r){ unsigned long x = r.GetNumber(); . . . }// файл class.cpp#include "RandomGenerator.h"Class1::Class1(RandomGenerator& r){ . . .}voidfun2(RandomGenerator& r){ unsigned long x = r.GetNumber(); . . . } Поскольку функция main завершает работу программы, все необходимые условия выполнены: генератор случайных чисел создается в самом начале программы, все объекты и функции обращаются к одному и тому же генератору, и генератор уничтожается по завершении программы. Такой стиль программирования допустимо использовать только в том случае, если передавать ссылку на используемый экземпляр объекта требуется нечасто. В противном случае этот способ крайне неудобен. Передавать ссылку на один и тот же объект утомительно, к тому же это загромождает интерфейс классов.