На этой странице вы найдете информацию о программировании, данная информация была взята с разных источников и автором. Поэтому мы не претендуем на авторство этого материала, а лишь предоставляем возможность ознакамливаться с ним.
С точки зрения архитектуры компьютера, переменная – это символическое обозначение ячейки оперативной памяти программы, в которой хранятся данные.… В языке C++ прежде чем использовать переменную, ее необходимо объявить.… В объявлении первым стоит название типа переменной int (целое число), а затем идентификатор x – имя переменной. У… ...
Идентификаторы в языке C++ – это последовательность знаков, начинающаяся с буквы. В идентификаторах можно использовать заглавные и строчные… Отметим, что abc и Abc – два разных идентификатора, т.е. заглавные и строчные… Ряд слов в языке C++ имеет особое значение и не может использоваться в качестве идентификаторов. Такие… ...
Для того чтобы компьютер мог выполнить программу, написанную на языке C++, ее нужно перевести на язык машинных инструкций. Эту задачу решает… Откомпилировав программу один раз, ее можно выполнять многократно, с… 2.4 Описание типичной среды программирования на C++
...
Разработчиком языка C++ является Бьерн Страуструп. В своей работе он опирался на опыт создателей языков Симула, Модула 2, абстрактных типов данных.… Непосредственный предшественник C++ – язык Си с классами – появился в 1979… На сегодня стандарт утвержден Международной организацией по стандартизации ISO. Его номер ISO/IEC 14882. ISO бесплатно… ...
Все алгоритмы традиционно можно разделить на три основных типа:
1. Линейный, который предполагает естественный порядок выполнения (следования) блоков ввода, процесса и вывода.
...
Программная документация должна содержать не только схемы алгоритмов, но и их… Другим способом обозначения блоков является разбиение листа, на котором изображается схема, на прямоугольные зоны.… ...
Свойства алгоритма:
1) определенность (точность предписаний и однозначность результата);
2) массовость (ориентирован на класс задач, например решение системы произвольного количества уравнений при любых… ...
1. Постановка задачи. Уяснение проблемы, определение целей решения и области применения результатов. На этом этапе при разработке больших… 2. Математическое описание. Выбор математических методов и моделей, запись… 3. Программирование задачи. Оно состоит из трех частей:
...
Сообщения сначала попадают в системную очередь сообщений операционной системы. Из нее сообщения передаются приложениям, которым они предназначены, и… Приложение в цикле, который называется циклом обработки сообщений, получает… Каждое окно приложения имеет собственную функцию окна. В процессе обработки сообщения операционная система вызывает… ...
Как правило, структура приложения определяется архитектурой Document-View (документ-облик). Это означает, что приложение состоит из одного или… Класс CFrameWnd ("окна-рамки") и производные от него определяют… Классы CView, CFrameWnd, CDialog и все классы элементов управления наследуют свойства и поведение своего базового… ...
Библиотека MFC разрабатывалась для упрощения задач, стоящих перед программистом. Как известно, традиционный метод программирования под Windows… Одним из основных преимуществ работы с MFC является возможность многократного… Еще одним существенным преимуществом MFC является упрощение взаимодействия с прикладным программным интерфейсом (API)… ...
MFC – это базовый набор (библиотека) классов, написанных на языке С++ и предназначенных для упрощения и ускорения процесса программирования под… Программная среда Windows
Рассмотрим наиболее важные моменты работы Windows и принципы взаимодействия программ с ней.
...