русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Контуры


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 724; Нарушение авторских прав


1) Выберите фигуру для работы (рис.16), выделите ее Стрелкой, выберите инструмент Заливка и выберите однотонную заливку. В менеджере объектов также выберите однотонную заливку и выберите в палитре справа синий цвет. Фигура должна окраситься в синий.

2) Вызовите Эффекты/Контур (рис.18). Выберите метод Внутри, Сдвиг = 0,05 Шаги =3 , цвет контура (черный), цвет заливки (по выбору).

3) Нажмите клавишу Принять (рис.18).

Графические линии:

1) Выберите инструмент «От руки» (рис.19).

2) Выберите сверху слева тип используемого инструмента и другие его параметры по желанию.
3) Нарисуйте на экране свою подпись.

 

 

Урок №27.
Тема:
Инструменты рисования.

Цели урока:

ü ознакомить учащихся с инструментами рисования, с правилами и способами работы инструментов, научить использовать эффективные способы работы с инструментами;

ü воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

ü развитие мышления, познавательных интересов, навыков работы с компьютерной графикой.

Оборудование:доска, компьютер, компьютерная презентация.

План урока:

I. Орг. момент. (1 мин);

II. Актуализация знаний. (1 мин);

III. Теоретическая часть. (20 мин);

IV. Практическая часть. (9 мин);

V. Д/з (2 мин);

VI. Вопросы учеников. (5 мин);

VII. Итог урока. (2 мин).

Ход урока:
I. Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
СПЕЦЭФФЕКТЫ | III. Теоретическая часть.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.04 сек.