русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

СПЕЦЭФФЕКТЫ


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 738; Нарушение авторских прав


Перспектива (имитация поворота объекта в 3D пространстве):
1) Выберите фигуру из набора Стандартных Фигур (см. Наборы фигур), например, рис.5:

2) Выберите инструмент «Интерактивная оболочка» (расширение инструмента «Интерактивный переход»). Вокруг объекта появится пунктирное выделение. Захватите курсором мыши угловые квадратики выделения и перетащите верхнее правое вниз, а нижнее правое вверх для создания перспективы (рис.6).

Заключение в оболочку (рамку):

1) Выберите фигуру, приведенную на рис.5, разместите ее на рабочем поле.
2) Вызовите Эффекты/Оболочка (рис.7).
3) Нажмите на клавишу «Ранний», выберите оболочку, например, круг.
4) Нажмите клавишу «Применить».

Бленды (морфинг):
1) Нарисуйте черный квадрат, а сверху - круг:

Вызовите Эффекты/Смешанное (рис.8):

Рисунок 8

2) Выделите оба объекта, нажмите клавишу Принять (рис.9).
3) Переместите круг (рис.10).
4) Нарисуйте кривую инструментом Карандаш (рис.11).
5) Выделите квадрат и круг. Нажмите кнопку “стрелочка с кривой” в диалоге «Смешанное», выберите пункт всплывающего меню «Новый путь» и щелкните мышью на кривой (рис.12).
6) Инструментом Узелок подвигайте узелки на кривой.

Преобразование 2-мерных объектов в 3-мерные:
1) Выберите фигуру, представленную на рис.5.
2) Нажмите клавишу Интерактивная выпуклость (рис.13).

3) Изменяя параметры вектора трехмерного параллелепипеда (рис.14), добейтесь необходимого направления (рис.15).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с узелками (изменение нарисованных кривых) | Контуры


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.154 сек.