русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Панель инструментов


Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 646; Нарушение авторских прав


Стрелка - наиболее часто используемый инструмент, служит для выделения объекта или группы объектов (удерживая клавишу Shift). Используется для перемещения, изменения размеров и пропорций, наклонов и поворотов объектов. Быстрый выбор инструмента стрелка: нажать правую кнопку мыши на рабочем поле вне объекта.

Узелок – для работы с узелками. Кроме того, здесь размещены инструмент Нож, Ластик и др.

 

Лупа – для изменения видимого масштаба изображения. Вместе с ней идет Рука – инструмент для перемещения
по полю изображения.

 

Карандаш – для рисования прямых, кривых. Содержит несколько типов карандашей и перьев.

 

Суперлиния – для рисования «спрямленных»линий, более плавных, если бы они рисовались от руки.

 

Прямоугольник – для рисования прямоугольников.

 

Эллипс – для рисования окружностей.

 

Набор инструментов для рисования Таблиц, Полигонов, Спиралей.

 

Основные Фигуры – аналогичен стандартным фигурам Word и др.

 

Буква – для рисования надписей.

 

Набор инструментов по преобразованию контуров и объектов.

 

Пипетка – служит для выбора из уже имеющихся изображений цвета.

 

Перо – используется для установок параметров контуров

 

Заливка – для заливки области, ограниченной контуром.

 

Рассмотрим работу инструментов на практике.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Верхнее меню (основное) | Работа с объектами


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.027 сек.