русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Коэффициенты уравнения


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 770; Нарушение авторских прав


  a1 a2 a3 b1 b2 b3 c1 c2 c3 d1 d2 d3
1,1 5,0 2,2 2,0 -4,5 1,3 -1,0 1,8 -3,3 2,0 -5,1
2,0 1,3 1,7 1,1 5,0 -3,3 2,0 -0,8 -3,8 -4,5
-0,8 -3,3 2,0 1,3 1,7 1,1 -0,8 -4,5 1,0 5,0
-1,7 1,7 3,3 -4,5 -0,8 -3,3 2,0 5,0 1,3 1,1 2,0
2,0 -4,5 -0,8 -3,3 1,7 2,0 -3,8 -1,7 5,0 5,0 1,3
1,3 2,0 -3,8 6,0 -4,5 4,0 1,7 -5,2 -3,3 1,3 -0,8
1,0 2,0 4,0 -2,0 1,0 -3,0 3,0 -5,0 1,0 -1,0 9,0 7,0
1,0 3,0 1,0 2,0 5,0 1,0 -1,0 1,0 3,0 -10 -10

Одиночное число называется скаляром. Столбец чисел называется вектором, а прямоугольная таблица чисел – матрицей. Вектор и матрица рассматриваются в программе как одномерный и двумерный массивы данных.

Создаются векторы и матрицы с помощью панели Матрица щелкая по кнопке . В диалоговом окне задается число строк и столбцов.

Появляется вектор или матрица с полями для заполнения. Заполнение полей производится последовательно от первого до последнего, перемещение курсора по вектору или матрице – с помощью клавиши Tab или клавиш со стрелками.

Можно изменять размер матрицы, вставляя и удаляя строки и столбцы. Для этого необходимо выполнить следующее.

1) Щелкнуть на одном из элементов матрицы, чтобы заключить его в выделяющую рамку. MathCAD будет начинать вставку или удаление с этого элемента.

2) На панели Матрица щелкнуть по кнопке . Появится диалоговое окно, как при создании матрицы.



3) Указать число строк и (или) столбцов, которые нужно вставить или удалить. Затем щелкнуть по кнопке Вставить или Удалить. Например, чтобы удалить столбец, который содержит выбранный элемент, набрать 1 в поле Столбцов, 0 в поле Строк и щелкнуть по кнопке Удалить.

Если вставляются строки, MathCAD создает строки пустых полей ниже выбранного элемента. Если вставляются столбцы, MathCAD создает столбцы пустых полей справа от выбранного элемента.

Если строки или столбцы удаляются, MathCAD начинает со строки или столбца, занятых выбранным элементом (т.е. строка или столбец, содержащии выделеный элемент обязательно удаляются). Если удаляются несколько строк и столбцов, строки удаляются вниз от этого элемента, а столбцы – вправо от этого элемента.

Пример результата вставки в матрицу одного столбца и двух строк после выделенного курсором элемента.

 

Можно обращаться к отдельным элементам массива (вектора или матрицы), используя нижние индексы у обозначения массива. Можно также обращаться к отдельному столбцу массива, используя верхний индекс. Для ввода нижнего индекса используется кнопка на панели Матрица, верхнего индекса – кнопка . Нумерация строк и столбцов массива начинается с 0 (т.е. первый столбец и первая строка имеют номер 0).

Вектор можно умножать на число, векторы одинаковой размерности можно складывать или вычитать.

Матрицы можно умножать на число, транспонировать, перемножать, а также находить определители квадратных матриц.

 

 

Примеры способов умножения матрицы на число

Для транспонирования матрицы ее надо выделить целиком и щелкнуть по кнопке на панели Матрица и ввести знак равенства.

 

 

Примеры способов транспонирования матриц

 

Пример умножения матриц

 

 

Чтобы найти определитель квадратной матрицы нужно после заполнения матрицы числами щелкнуть по кнопке , а затем ввести знак равенства.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Решение системы уравнений с помощью матриц.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.447 сек.