При висновку даних на екран у графічному виді, центральний процесор виконує величезну кількість дій, зв'язаних з формуванням зображення. У результаті чого велика частина ресурсів системи витрачається на створення графічного інтерфейсу, або на розрахунок сцен при використанні тривимірної графіки (наприклад, в іграх). Це приводить до падіння продуктивності комп'ютера. Частина цієї роботи з обробки простих і часто повторюваних елементів, так званих графічних примітивів може перекладатися на відеочіп. Розглянемо два приклади: Наприклад, при побудові прямокутника центральним процесором побудова прямокутника зведеться до того, що процесор повинний передати відеопроцесорові координати всіх крапок, що складають сам прямокутник, відеопроцесор "відобразить" ці крапки, а потім розрахувати і передати відеопроцесорові координати всіх крапок усередині прямокутника, для того щоб відеопроцесор зафарбував кожну з них заданим кольором.
Протилежний приклад: відеочіп знає, що таке прямокутник. Тоді процесор передасть у відеокарту тільки координати вершин прямокутника - тільки дві координати, а сам відеопроцесор побудує прямокутник. Потім процесор скомандує зафарбувати прямокутник, і відеочіп сам визначить, які крапки повинні бути зафарбовані і змінить колір усіх внутрішніх крапок прямокутника.
В другому випадку, зрозуміло, продуктивність системи вище: у перших зменшується обсяг переданих від процесора до відеопроцесора даних, у других обробка цих даних відеопроцесором буде відбуватися швидше.
Визначення 9. Відеочіп, що вміє не тільки "малювати" крапки визначеного кольору на екрані, але і вміє самостійно працювати з графічними примітивами, наприклад прямокутниками, відрізками, окружностями, уміє самостійно виконувати заливання кольором, уміє масштабувати зображення на екрані і багато чого іншого, називається акселератором або прискорювачем.
Визначення 10. Розрізняють прискорювачі двовимірної(2D) і тривимірної(3D) графіки. Під прискорювачем двовимірної графіки розуміють відеочіп, що може апаратно прискорювати обробку плоских примітивів, призначених для відображення плоских зображень, наприклад, графічного інтерфейсу Windows і т.д. Прискорювач тривимірної графіки повинний мати можливості побудови в двовимірній площині екрана проекцій деяких тривимірних об'єктів, створюючи в такий спосіб ілюзію тривимірного зображення.