русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Моделирование, имитация, состязательность


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 631; Нарушение авторских прав


В отличие от игровой деятельности целенаправленная игра содержит помимо цели момент состязательности. Устоявшееся в мировой педагогике понимание игры охватывает «любое соревнова­ние или состязание между играющими, действия которых ограниче­ны определенными условиями (правилами) и направлены на дости­жение определенной цели (выигрыша, победы, приза)»63.

Если включение игры в обучение в качестве дополнительного средства его построения известно достаточно давно, то имитацион­ное моделирование получило распространение в мировой педагогике в 60-80-е гг.64 Имитация (имитационное моделирование) — это «живое изображение основных черт реальности». Анализ конкрет­ных ситуаций — это «глубокое и детальное исследование реальной или имитированной ситуации, выполняемое для того, чтобы выявить ее частные и (или) общие характерные свойства»65. На построение учебного процесса на основе имитационного моделирования сказа­лось влияние обучения в сфере образования взрослых. «Изучение конкретных ситуаций - методика, в которой главным действующим лицом является ученик, она была разработана в 80-ые годы в Гарварде. Поначалу она применялась в бизнес-школах, затем перекочевала в систему профессионального образования, где широко использовалась при обучении менеджменту, а сейчас используется и в других сферах».

Включение в учебный процесс изучения конкретных ситуаций в дидактических разработках последних десятилетий все более связывается с имитационным (предметно-содержательным) и игровым (социально-ролевым) моделированием. В качестве примера приведем свод рекомендаций по включению конкретных ситуаций в учебный процесс.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Характерные черты дидактической игры. Ролевые учебные игры | Обучение на основе изучения конкретных ситуаций


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.32 сек.