русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Матрица ЗЛП является транспонированной по отношению к платежной матрице.


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 753; Нарушение авторских прав


 

Итак, цена игры, соответствующая первоначальной матрице, равна 3,444 – 2= 1,444.

Игрок 1 должен использовать свои стратегии с частотой, равной соответствующей вероятности .

2)Представив, что А – платежная матрица игры с природой, найдем рекомендации для игрока, используя критерии принятия решений.

1)Максимаксный критерий (крайнего оптимизма). Выбираем стратегию, соответствующую

 

 

2)Максиминный критерий Вальда (в наихудших условиях гарантирует максимальный выигрыш, равный нижней чистой цене игры). Выбираем стратегию, соответствующую

 

 

3)Критерий минимаксного риска Сэвиджа (величина риска принимает наименьшее значение в самой неблагоприятной ситуации). Это тоже критерий крайнего пессимизма: худшим считается не минимальный выигрыш, как у Вальда, а максимальная потеря выигрыша по сравнению с возможным.

 

Для этого кроме платежной матрицы рассматривают матрицу рисков , где

– величина потери выигрыша.

 

 

4)Критерий Гурвица: для

 

крайний оптимизм,

крайний пессимизм.

 

Очевидно, что стратегия 3 всегда хуже стратегии 2 (соответствующая линия идет ниже). Т.к. можно считать “коэффициентом пессимизма», то при оптимистическом настрое лучшей будет стратегия 1, а, если , то лучшей будет стратегия 2.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лабораторная работа № 9 Теория игр. | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.027 сек.