русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лабораторная работа № 9 Теория игр.


Дата добавления: 2015-08-31; просмотров: 1499; Нарушение авторских прав


Дана платежная матрица. Найти нижнюю и верхнюю цены игры в чистых стратегиях. Если есть седловая точка, то найти цену игры.

Преобразовать платежную матрицу, сделав все элементы неотрицательными, и решить задачу сведением ее к задаче линейного программирования для обоих игроков.

Применить критерии принятия решений к заданной платежной матрице. Построить графики для анализа критерия Гурвица.

 

 

Пример. Дана матрица .

 

Считаем, что задана платежная матрица игры двух лиц с нулевой суммой. Найдем седловую точку.

 

 

Так как

то оптимального решения в чистых стратегиях нет.

 

Сделаем все элементы матрицы положительными, увеличив их на 2.

 

 

Решим задачу для первого игрока, сведя ее к задаче линейного программирования (ЗЛП).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Выполнил студент Сергеичев Даниил, 304 | Матрица ЗЛП является транспонированной по отношению к платежной матрице.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.074 сек.