русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перспективные направления развития связей с общественностью


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 2721; Нарушение авторских прав


 

Как мы уже отмечали, перспектива развития связей с общественностью очевидным образом связана с новыми информационными и телекоммуникационными технологиями. Связи с общественностью возникли в результате необходимости организации благоприятной коммуникационной среды базисного субъекта PR преимущественно через средства массовой информации. А именно сегодня наметились серьёзнейшие сдвиги в области массмедиа. На сцену вышли так называемые, новые медиа, специфика взаимодействия с которыми ещё только формируется. Новые медиа – это такие средства массовой коммуникации, которые обладают следующими характеристиками: цифровая форма хранения информации, сетевой способ распространения, компьютеризированная система обработки.

Количество непосредственных форм новых медиа практически невозможно точно установить, так как технические устройства, которые можно использовать для распространения информации в новом информационном пространстве, в целом ряде случаев невозможно отнести к конкретной разновидности. Так, например, происходит с мобильными телефонами. Некоторые устройства можно легко отнести как к мобильным мини-компьютерам, так и мобильным телефонам. В любом случае, реальность новых медиа характеризуется огромным количеством возможных форм передачи информации. Одно и то же рекламное сообщение можно распространять в социальных сетях, блогах, интернет-СМИ, телевидении, печатной газете и т.п. В практике связей с общественностью появилось формула «Одно сообщение – множество каналов». При этом под «каналами» имеются в виду не традиционные большие сегменты (радио, телевидение, газеты и Интернет), а более узкие и специфические. Так, например, в Интернете можно насчитать огромное количество форм распространения информации: корпоративные сайты, интернет-реклама, интернет-СМИ, социальные сети, форумы, чаты, блоги, электронная почта, подкасты и т.п. Количество форм распространения информации год от года увеличивается и именно это делает связи с общественностью всё более и более сложной деятельностью.



В качестве нескольких примеров и крайне перспективных направлений деятельности специалистов по связям с общественностью рассмотрим следующие формы новых медиа: компьютерные игры и мобильный маркетинг.

Остановимся сначала на компьютерных играх. Аудитория компьютерных игр растёт такими же быстрыми темпами, как и аудитория пользователей информационными технологиями. Нельзя считать, что аудитория пользователей компьютерных игр полностью пересекается с интернет-аудиторией. В максимальном выражении она может быть значительно шире за счёт владельцев мобильных телефонов, на которых установлены игровые приложения, и пользователей игровых приставок к телевизорам. Кроме того, геймеры (пользователи компьютерных игр) не представляют собой однородной массы. Среди них есть, как периодические, так и постоянные пользователи. Кроме того, игры сильно различаются по тематике и гендерным предпочтениям. В последнее время большое распространение получили интернет-игры.

С точки зрения связей с общественностью игровая среда является одной из самых благоприятных для скрытого продвижения организации. Дело в том, что в игровом контексте даже реклама воспринимается, как неотъемлемая часть виртуального игрового мира. Отношение к рекламе в играх всё ещё относительно положительное. Что же говорить, если PR субъект вписан в контекст игры не в качестве рекламы, а в качестве игровой ситуации и с положительными ассоциациями. Например, положительный или главный герой является наёмным работником продвигаемой фирмы. Или главный герой пользуется продукцией или услугами продвигаемой фирмы. Эффективность продакт плейсмент (англ. – product placement) в компьютерных играх во многом зависит именно от того, насколько ненавязчиво и корректно продукция и услуги компании предлагаются игроку. В то же самое время, игровые манипуляции атрибутами субъекта PR должны носить обязательный и запоминаемый характер. Так, например, поступает компания Coca-Cola, которая во многих играх оплатила размещение автоматов со своими напитками, выпив которые игровые персонажи получают дополнительные бонусы или утоляют жажду. Другим направлением деятельности в компьютерных играх является спонсорская деятельность.

Недостатки компьютерных игр как нового медиа связаны с тем, что не все жанры компьютерных игр предоставляют реальные возможности для эффективной коммуникации с целевыми аудиториями. Так, например, сложно представить, какую рекламу или какое сообщение можно транслировать в одной из самых популярных серии игр – Warcraft. Напомним, что сюжет этой игры основан на борьбе между различными расами в мире фэнтези: людьми, орками, эльфами, гномами и т.п. Не смотря на то, что в 2008 году количество подписчиков он-лайн версии игры превысило 11 миллионов по всему миру, а количество когда-либо игравших в нее насчитывает сотни миллионов, всё это богатство пока остаётся невостребованным. Некоторые другие популярнейшие игры также не содержат явных и скрытых элементов рекламы или связей с общественностью, но, тем не менее, выполняют важнейшую роль привлечения внимания к интернет-ресурсу и развлечения. Это может быть флэш-игра на промо-сайте. Или игра «Счастливый фермер» в социальной сети «Вконтакте». Кстати, в игру «Счастливый фермер» играют почти 7,5 млн. человек.

Как мы уже упоминали, мобильная связь – это одно из самых бурно развивающихся направлений электронного бизнеса. В связи с этим сформировалось и набирает ход такая технология, как мобильный маркетинг. Следует сказать, что мобильный маркетинг представляет собой маркетинговую деятельность при помощи мобильной связи. Преимущество мобильного маркетинга связано с тем обстоятельством, что мобильная связь сама по себе стала одной из самых распространённых технологий в мире. Так, например, количество абонентов мобильной связи более чем в два раза превышает количество интернет-пользователей, не смотря на то, что Интернет появился раньше сотовой мобильной связи.

Приёмы использования мобильной связи и мобильного маркетинга в связях с общественностью достаточно многообразны. Помимо обычной удалённой коммуникации, мобильная связь позволяет автоматизировать процессы оповещения журналистов о специальных мероприятиях, анонсировать будущие события, наладить маркетинговые коммуникации, стимулирование сбыта, осуществлять непосредственный сбыт (преимущественно электронных товаров) и т.п. Особенно хорошо зарекомендовали себя всевозможные программы лояльности и стимулирования сбыта: объявления о распродажах, новых товарах, дополнительных услугах, поздравления с днём рождением, праздниками и т.п.). Преимущество данной технологии заключается в дешевизне и доставке сообщений прямо в руки.

Остановимся несколько подробнее на функции медиарилейшнз при помощи мобильной связи. Как мы уже упоминали, перспективность мобильных телефонов, связана с тем, что они всё больше и больше напоминают карманные компьютеры, имеющие функции, как мобильной связи, так и выхода в Интернет. Это позволяет максимально автоматизировать и синхронизировать коммуникацию с журналистами во время больших мероприятий: форумов, конференций, саммитов и т.п. Так, например, большим подспорьем может оказаться информационная тумба с возможностью Bluetooth и Wi-Fi подсоединений. Аккредитовавшиеся журналисты получают возможность самостоятельно в автоматическом режиме получать необходимую информацию. Таким образом, уменьшается потребность в дополнительном персонале и повышается имидж организаторов. Далее, в самом начале регистрации номера мобильных телефонов журналистов заносятся в базу данных, и появляется возможность рассылки SМS-сообщений, содержащих анонсы событий и важные новости текущего мероприятия. Опять же, достигается двойной результат: финансовая экономия и имиджевый эффект.

При всех своих очевидных достоинствах мобильный маркетинг значительным образом добавляет работы специалистам по связям с общественности. Удобство коммуникации для целевых аудиторий омрачается тем фактом, что PR-специалистам приходится тратить значительные усилия на подготовку сообщений для мобильных приложений. Так, например, обычный интернет-сайт нужно в обязательном порядке адаптировать к техническим параметрам мобильных аппаратов. Это так называемая PDA-версия сайта. В данном случае PDA значит не только карманные персональные компьютеры (от англ. PDA – Personal Digital Assistant), но и мобильные телефоны всех конструкций и вариантов. Технология не сложна сама по себе, удобна для конечных пользователей, но требует определённых знаний и навыков. С одной стороны, нужно уметь пользоваться мобильными приложениями, с другой – нельзя быть навязчивым и бомбардировать мобильные телефоны клиентов спамерскими сообщениями.

В заключении следует сказать, что, не вдаваясь слишком глубоко в различные футуристические прогнозы, связанные с использованием трёхмерных реальностей и тотальной компьютерной слежкой за потребителями, можно, тем не менее, утверждать, что информационные технологии и в дальнейшем будут наращивать своё присутствие в рамках связей с общественностью. Некоторые исследователи говорят о появлении феномена PR 2.0, который связывается с усилением обратной связи при помощи новых медиа и особенно социальных сетей, и характеризуется возвратом к межличностному интерактивному общению со всеми представителями целевых аудиторий. Это кажется невероятным только на первый взгляд. Действительно, отправить электронное письмо, SМS-сообщение или сообщение в социальной сети каждому члену сообщества стало технически возможно. То есть, с технической точки зрения каждый пользователь может быть учтён, его запросы и мнения – обработаны, пожелания – удовлетворены. Это порождает невиданный до сих пор уровень интерактивного общения. Обратной стороной этой перспективы является привкус автоматизации и программной стандартизации взаимодействия. В конце концов, это не личное общение. Именно поэтому при всём многообразии технических средств следует всегда помнить о том, что конечный объект PR-деятельности – это человеческое существо со всеми его достоинствами и недостатками. Управляя мощными автоматизированными системами обработки информации и коммуникации нужно всегда ставить себя на место тех людей, которые получают электронное письмо, заходят на корпоративный сайт, читают блог или получают SМS-сообщение.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Тенденции развития информационных технологий | ВОПРОСЫ И ЗАДАНИЯ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.265 сек.