На смену MDA в 1982 году пришел стандарт CGA (Color Graphics Adapter) и привел за собой жесткую стандартизацию. Это была первая революция в видеоадаптерах. Видеоадаптеры CGA были цветными и графическими (если быть точнее, они поддерживали как символьный, так и графический вывод). Палитра CGA состояла из 16 цветов. При разработке CGA главной задачей была универсальность, а потому использовалась стандартная частота развертки – 60 Гц.
Камнем преткновения на этом этапе была видеопамять, точнее, ее объем. Дело в том, что модули памяти в то время были дико дорогими, поэтому CGA-адаптеры стандартно комплектовались 16 Кб видеопамяти. И если в текстовом режиме 80х25 символов (то есть 640х200 пикселей) видеокарта могла выводить все 16 цветов, то в графическом режиме в разрешении 320х200 памяти хватало лишь на то, чтобы одновременно выводить только 4 цвета, причем не любые, а только стандартные палитры. С этого момента все узлы адаптера стали работать на частоте кадровой развертки, так как возникали конфликты с видеопамятью, проявляющиеся в виде «снега» на экране (произвольные короткие горизонтальные линии). Их появление обуславливалось тем, что в CGA не поддерживалось одновременное чтение и запись в память.
В текстовом режиме размер матрицы символа был 9х14 точек, однако можно было установить размер матрицы 8х8, что хотя и ухудшало восприятие текста, но зато позволяло разместить на экране больше информации.
Несмотря на улучшенные объем памяти и наличие режима работы с графикой, адаптер CDA был неудобен в использовании из-за вышеизложенных проблем, а потому известности не сыскал.
На смену адаптерам MDA и CGA пришло решение Enhanced Graphics Adapter (EGA).