русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Устройство ПК.


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 763; Нарушение авторских прав


ПК – универсальная техническая система. Его конфигурацию (состав оборудования) можно изменять по мере необходимости. Однако, существует понятие базовой конфигурации. В базовой конфигурации рассматривают че­тыре устройства:

Системный блок;

Монитор;

Клавиатура;

Мышь.

Системный блок представляет собой основной узел, внутри которого установлены наиболее важные компоненты. Устройства, расположенные внутри системного блока называют внутренними, а устройства, подключае­мые к нему снаружи, внешними. Внешние дополнительные устройства, предназначенные для ввода, вывода и длительного хранения данных, также называют периферийными.

 

Монитор – устройство визуального представления данных. Это глав­ное устройство вывода. Сейчас наиболее распространены мониторы на ос­нове ЭЛТ и плоские ЖК. Изображение на экране ЭЛТ-монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пуч­ком электронов, разогнанных в вакуумной колбе. Для получения цветного изображения люминофорное покрытие имеет точки или полоски трёх типов, светящиеся красным, зелёным и синим цветом.

На экране жидкокристаллического монитора изображение образуется в результате прохождения белого света лампы подсветки через ячейки, про­зрачность которых зависит от приложенного напряжения. Элементарная триада состоит из трёх ячеек зелёного, красного и синего цвета и соответст­вует одному пикселю экрана. Пиксел – (аббревиатура от picture element) точка, являющаяся минимальным графическим элементом изображения на экране. Размер монитора по диагонали и разрешение экрана однозначно оп­ределяет размер триады и, тем самым, зернистость изображения.

Частота регенерации ( обновления) изображения показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (по­этому её ещё называют частотой кадров). Для ЭЛТ-мониторов норматив­ным считается частота регенерации 85 Гц, и комфортным 100 Гц. У ЖК - мо­ниторов частота обновления 75 Гц считается комфортной.



 

Клавиатура – клавишное устройство управления персональным ком­пьютером служит для ввода алфавитно-цифровых (знаковых) данных, а также команд управления. Комбинация монитора и клавиатуры обеспечивает простейший интерфейс пользователя. С помощью клавиатуры управляют компьютерной системой, а с помощью монитора получают от неё отклик. Клавиатура относится к стандартным средствам ПК. Её основные функции не нуждаются в поддержке специальными системными программами (драй­верами) необходимое программное обеспечение для начала работы с компь­ютером уже имеется в микросхеме ПЗУ в составе базовой системы ввода-вы­вода (BIOS), поэтому компьютер реагирует на нажатия клавиш сразу после включения.

 

Мышь– устройство управления манипуляторного типа. Перемещение мыши по плоской поверхности синхронизировано с перемещением графиче­ского объекта (указателя мыши) на экране монитора. Комбинация монитора и мыши обеспечивает наиболее современный тип интерфейса пользователя, который называется графическим. Пользователь наблюдает на экране мони­тора графические объекты и элементы управления. С помощью мыши он из­меняет свойства объектов и приводит в действие элементы управления ком­пьютерной системой, а с помощью монитора получает от неё отклик в гра­фическом виде. Стандартная мышь имеет две кнопки управления и колёсико-регулятор.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическая часть | Матрицы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.241 сек.