русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Т Е Л Е Ф О Н - 222-33-44


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 537; Нарушение авторских прав


возникнет ситуация «несовпадение типов» из-за восприятия пробелов как значимых символов и, соответственно, неправильного присвоения значений переменным.

Чтобы избежать подобных ситуаций, рекомендуется использовать 2 самостоятельные разновидности процедуры READ:

 

А) для ввода символов (тип CHAR):

 

READ(KBD, <имя символьной переменной>);

 

Здесь KBD – имя логического устройства, соответствующего клавиатуре (KeyBoarD). Когда указывается это имя, ввод с клавиатуры ведется только одного символа без его отображения на экране дисплея.

Б) для ввода строки (тип STRING):

 

READ( <имя строковой переменной>);

 

Данная процедура обеспечивает считывание стольких символов из входного потока данных, сколько определено максимальной длиной переменной при ее объявлении, с возможностью редактирования.

 

Примечания:

1. во внутреннем представлении строка ввода хранится с

добавлением в ее конец специального символа (Ctrl-Z),

обозначающего завершение строки ввода и, одновременно,

маркер конца всей последовательности данных (файла). Поэтому,

если количество значений в строке ввода меньше числа

переменных в списке процедуры READ, то все лишние

переменные:

- для типа CHAR получают значение управляющего

символа Ctrl-Z;

- для типа STRING – становятся пустыми;

- для целых и вещественных типов остаются неизменными.

2. Хотя длина вводимой строки по умолчанию ограничена 127

символами, эту граничную величину можно уменьшить с

помощью стандартной переменной BUFLEN. Она определяет

длину буфера в диапазоне от 0 до 127 байтов и распространяется

только на одну, следующую за ней процедуру READ:

BUFLEN:=30;

READ(NAIM_E); => буфер ввода уменьшится до 30

символов. Но после этого опять

станет равным 127.



 

Еще одним примечательным вариантом процедуры ввода является READLN:

 

READLN[(<список имен переменных через запятую>)];

 

Она осуществляет присвоение значений из строки ввода переменным из списка, а затем (!) вызывает переход к следующей строке. При этом оставшиеся значения на текущей строке ввода пропускаются.

Если список имен переменных отсутствует, то очередная строка ввода пропускается.

 

Для типа BOOLEN значениями ввода могут быть только TRUE и FALSE.

Для интервальных и перечисляемых типов допустим только ввод соответственно, лежащих в заданном интервале или перечисленных значений.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Ввод данных. | Вывод данных.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.134 сек.