русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ввод данных.


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 580; Нарушение авторских прав


Обработка любых данных, манипулирование ими могут производиться только в оперативной памяти компьютера. Сюда их надо как-то поместить или, как говорят - ввести.

Константы приобретают свои значения в программе и не меняют их в ходе ее работы. А значения переменным либо придаются оператором присваивания, либо поставляются (вводятся) из внешней среды. Под внешней средой понимается источник во внешней памяти (например, жесткий магнитный диск) или внешнее логическое устройство (например, клавиатура), предназначенное в данном случае для ввода данных.

Для ввода данных с клавиатуры используется специальная стандартная процедура READ. Ее простейшая форма записи следующая:

 

READ(<список имен переменных через запятую>);

 

В диалоговом режиме (т.е. «от руки», пользователем, в ходе общения с программой) она обеспечивает ввод (чтение)из системного стандартного файла INPUT некоторой последовательности значений, начиная с первой позиции строки ввода, и присваивание этих значений переменным, указанным в списке имен.

Именно файл INPUT связан либо с консольным устройством (клавиатурой), либо с терминалом (дисплеем).

Каждый вводимый символ (цифра, буква или специальный знак) по мере набора на клавиатуре отображается на экране. Параллельно, перед размещением в оперативной памяти он помещается в специальный буфер (промежуточную память). Длина этого буфера ограничена и составляет 128 символов. Заполнение буфера осуществляется до нажатия на клавишу «ENTER». После нажатия этой клавиши:

- вводимые данные помещаются в оперативную память, отводимую для той или иной переменной из списка;

- курсор устанавливается в начало следующей строки;

- уже введенные строки перемещаются вверх, а самая верхняя строка ввода исчезает.

Использование буфера позволяет редактировать (исправлять) вводимую информацию до момента нажатия «ENTER».



 

Каждой процедуре READ соответствует входной поток данных – констант, которые присваиваются переменным из READ. Важно, чтобы последовательность вводимых данных соответствовала последовательности имен из списка.

 

Арифметические значения в этом потоке разделяются между собой одним или несколькими пробелами и должны иметь вид правильных констант соответствующего типа. Пробелы внутри констант недопустимы.

Присвоение значений ведется слева направо в соответствии с порядком следования переменных в процедуре READ. Типы переменных и констант должны совпадать. Переменным типа REAL можно присваивать значения типа INTEGER.

Распознавание арифметического значения осуществляется от пробела(ов) до пробела(ов).

Пример:

VAR I,J: INTEGER;

A,B,C: REAL;

D: BYTE;

READ(I,A,B); READ(C,D,J);

При вводе:

-25 3.28Е2 34.08 9 024 1754

переменные получат следующие значения:

I=-25 A= 328.0 B=34.08 C=9.0 D=24 J=1754

 

Укажем особенности работы процедуры READ:

1. значение числа выделяется от первого символа, отличного от пробела, и до следующего пробела; ведущие (перед числом) пробелы игнорируются;

2. выделенное значение проверяется на соответствие формату правильной арифметической константы;

3. полученное значение преобразуется в формат хранения числа и затем присваивается переменной.

 

При вводе значенийсимвольного и строкового типовапострофы не указываются. Любой символ или их последовательность будут введены так, как они набраны на клавиатуре. Разделителей нет (!).

Пример:

VAR OBL: CHAR;

POLE: STRING[7];

VT: LONGINT;

READ(POLE,OBL,VT);

Тогда при вводе с первой позиции:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Встроенные функции и процедуры. | Т Е Л Е Ф О Н - 222-33-44


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.892 сек.