русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Правило треугольника


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 737; Нарушение авторских прав


В зарубежной литературе этот метод называют «хвост к голове».

Для того чтобы сложить два вектора a⃗ и b⃗ (рис. 3, а) нужно переместить вектор b⃗ параллельно самому себе так, чтобы его начало совпадало с концом вектора a⃗ (рис. 3, б). Тогда их суммой будет вектор c⃗ , начало которого совпадает с началом вектора a⃗ , а конец — с концом вектора b⃗ (рис. 3, в).

а б в

Рис. 3.

Результат не поменяется, если перемещать вместо вектора b⃗ вектор a⃗ (рис. 4), т.е. b⃗ +a⃗ =a⃗ +b⃗ (свойство коммутативности векторов).

а б в

Рис. 4.

"Правило треугольников" Пример 1

Увеличить Flash

"Правило треугольников" Пример 2

Увеличить Flash

Рис. 5.

При помощи правила треугольника можно сложить два параллельных вектора a⃗ и b⃗ (рис. 6, а) и a⃗ и d⃗ (рис. 7, а). Суммы этих векторов c⃗ =a⃗ +b⃗ и f⃗ =a⃗ +d⃗ изображены на рис. 6, б и 7, б. Причем, модули векторов c=a+b иf=|ad|.

а б

Рис. 6.

а б

Рис. 7.

Правило треугольника можно применять при сложении трех и более векторов. Например (рис. 8).

Рис. 8.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Линейные операции в множестве векторов | Правило параллелограмма


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 6.758 сек.