русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ХОД БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 579; Нарушение авторских прав


Регистрация на игру, получение оружия и обмундирования. Распределение по подразделениям.

Все игроки делятся на 4 анклава:

- отряд "Волки" (вышедшая из окружения рота спецназа, командир - майор Волков)

- банда Фильки Рватого (сбежавшие зеки, промышляющие разбоем)

- новороссы (тоталитарная община под началом Черного Губернатора)

- "дети ада" (фанатики-сатанисты, командир - Небирос)

Выход из штаба к точке старта (общий мертвяк)

Начало Боевых Действий

Командиры анклавов получают пакеты с картой, частотой для связи и приказом занять определенную точку с ресурсами. Существует 4 ресурса: склад продовольствия, склад боеприпасов, склад оружия и склад медикаментов. На точках находятся блокноты, где указывается название захватившей точку команды. Анклав занявший свою точку в отведенное время, после доклада Комбату, получает 1 балл (на этот период частота для связи общая).

ХОД БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ

По сигналу о начале БД, команды оставляют на своей базе охрану (3 человека) и выдвигаются на захват точек команд-противников. Задача: обнаружить и захватить все точки с ресурсами. Удерживать точки не надо. Команда, захватившая все ресурсы, снимает охрану со своей базы, является в общий мертвяк для доклада и получает 3 балла. Соответственно вторая команда - 2 балла, третья - 1 балл, четвертая - 0 баллов.

Находясь в рейде команда не разделяется. При столкновении с противником, первый убитый отходит от зоны боевых действий немного назад и становится мобильным мертвяком. Все убитые находятся в мертвяке, пока не соберется вся команда (поэтому не стоит вести позиционные бои). Ожившая команда продолжает выполнять задачу.

Охрана базы располагается так, чтобы видеть свою точку. Удерживая базу охранники должны стрелять во все, что движется. Убитый охранник отходит от точки и ждет 20 минут, после чего возвращается в бой (либо после ухода противника). Охранники должны быть на связи со своим командиром.



За уничтожение "охотников за головами", команда получает 3 балла.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Университет миссиясы | Олигополия и эффективность.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.837 сек.