русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Метод стрельбы для граничных задач


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 1831; Нарушение авторских прав


Метод стрельбы мы рассмотрим на примере граничной задачи для системы обыкновенных дифференциальных уравнений второго порядка

.

Необходимо найти решение этой системы уравнений на интервале [t0, tn], удовлетворяющее граничным условиям

j(t0, f1(t0), f2(t0))=0,

y(tn, f1(tn), f2(tn))=0.

Сущность метода стрельбы заключается в сведении решения граничной задачи к многократному решению задачи Коши для заданной системы дифференциальных уравнений.

Предположим, что

f1(t0)=V,

где V – произвольное число, которое можно задать, используя априорную информацию о характере решения f1(t). Подставим предполагаемое значение V в первое граничное условие

j(t0, V, f2(t0))=0.

Теперь последнее соотношение является уравнением относительно одного неизвестного f2(t). Для простых функций j удается записать аналитическое решение указанного уравнения. В общем случае решение этого уравнения находится одним из численных методов. В результате аналитического или численного решения получим

f2(t0, V)=b.

Таким образом, сформулирована задача Коши для исходной системы дифференциальных уравнений с начальными условиями f1(t0)=V и f2(t0, V)=b в точке t0. Решение задачи Коши можно провести одним из известных методов решения для подобных задач и получить с необходимой точностью значения функций f1(t) и f2(t) в точке t=tn: f1(tn, V) и f2(tn, V). Последние результаты поставим во второе граничное условие

y(tn, f1(tn, V), f2(tn, V))=0,

которое не будет выполняться, так как число V выбрано нами произвольным.

Последнее соотношение можно рассматривать как уравнение y(V)=0 относительно переменной V. Значение V=V*, являющееся корнем этого уравнения, удовлетворяет каждому граничному условию. Следовательно, решениями поставленной граничной задачи будут функции f1(t, V*) и f2(t, V*), определенные на интервале [t0, tn] для задачи Коши.



Решение уравнения y(V)=0 требует большого объема вычислений, так на каждой итерации необходимо осуществлять интегрирование задачи Коши для исходной системы уравнений. Каждая итерация порождает для функций f1(t, V) и f2(t, V) траектории, которые в зависимости от параметра V либо приводят, либо не приводят к цели – обращению левой части уравнения y=0 в нуль. Отсюда и происходит название метода стрельбы. Самым экономичным методом решения таких уравнений является метод Ньютона, но он требует на каждой итерации вычисления не только левой части y(V), но и ее производной по параметру V, что вызывает необходимость интегрирования лишней пары дифференциальных уравнений. Поэтому для решения уравнения y(tn, f1(tn, V), f2(tn, V))=0 чаще используют метод секущих, алгоритм которого в конкретном случае выглядит так:

Vi+1=Vi y(Vi), где i – номер итерации.

Погрешность решения зависит от выбранного шага и метода интегрирования задачи Коши, а также от погрешности вычисления V* методом секущих. Первая из этих погрешностей определит и полосу шума для функции y(V), при попадании в которую вычисляемых значений y(Vi) итерационный процесс уточнения V приходится прекращать. Такую взаимосвязь погрешностей приходится учитывать, чтобы избежать лишних итераций метода секущих. Чтобы избежать рекурсивного обращения к подпрограмме метода секущих при решении уравнений j(f2(t))=0 и y(V)=0, соответствующий блок рекомендуется переписать дважды.

Алгоритм метода стрельбы существенно упрощается для линейных граничных задач, когда правые части системы ОДУ и граничные условия представляют собой линейную комбинацию функций f1(t) и f2(t):

=f2(t),

=r(t)–p(t)f2(t)–q(t)f1(t),

g1f1(t0)+g2f2(t0)=g3,

g4f1(tn)+g5f2(tn)=g6.

Начальные условия соответствующей задачи Коши принимают вид:

f1(t0)=V, f2(t0)=(g3g1V)/g2.

Решения задачи Коши будут иметь линейную зависимость от V, поэтому и левая часть уравнения y(V)=0 будет линейной функцией аргумента V. Следовательно, значение V2, найденное по формуле секущих, при i=1 будет точным корнем уравнения. Таким образом, для линейной граничной задачи достаточно трижды решить задачу Коши.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Метод конечных разностей для линейных краевых (граничных) задач | Программная реализация класса граничных задач


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.532 сек.