русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ВЫВОД МАССИВОВ НА ЭКРАН


Дата добавления: 2015-08-14; просмотров: 765; Нарушение авторских прав


 

Для вывода массивов на экран используют процедуры WRITE и WRITELN.

Пример 3. Вывести матрицу A размера (6*6) на экран. При этом будем предполагать, что элементы матрицы A уже заданы (способы задания матриц приведены в примерах 1–2).

PROGRAM PR3;

VAR A :ARRAY [1..6,1..6] OF REAL;

i, j : INTEGER;

BEGIN

WRITELN (' матрица А ');

FOR i:=1 TO 6 DO BEGIN

FOR j:=1 TO 6 DO WRITE (A[i, j]:7:1);

WRITELN;

END;

END.

Пояснения к программе: Элементы матрицы A выводятся на экран в виде прямоугольной таблицы. Расстояние между столбцами матрицы задается форматом вывода элементов A[i, j].

После выполнения каждого пункта задания, текст которого приведен на странице 19, необходимо осуществлять вывод матрицы на экран. Использование процедуры вывода матрицы на экран позволит уменьшить объем программы и сделать ее более наглядной. Рассмотрим пример.

Пример 4. Получить матрицу A(7*6), образованную по закону и вывести ее на экран, используя подпрограмму.

PROGRAM PR4;

TYPE MAS = ARRAY [1..7, 1..6] OF REAL;

VAR A : MAS;

i, j : INTEGER;

PROCEDURE W (ms, ns : INTEGER; AS : MAS);

BEGIN

FOR i:=1 TO ms DO BEGIN

FOR j:=1 TO ns DO WRITE (AS[i, j]:7:1);

WRITELN;

END;

END;

BEGIN

FOR i:=1 TO 7 DO

FOR j:=1 TO 6 DO A[i, j]:=i + SIN(j)/COS(j);

WRITELN (' матрица A ');

W(7, 6, A);

END.

Пояснения к программе: В используемой процедуре W формальными параметрами являются ms, ns – переменные, определяющие количество строк и столбцов выводимой матрицы соответственно; AS – переменная, определяющая имя выводимой матрицы.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ЗАПОЛНЕНИЕ МАССИВА ЭЛЕМЕНТАМИ | ДЕЙСТВИЯ НАД МАТРИЦАМИ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.238 сек.