русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм поиска опорного решения ОЗЛП


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 835; Нарушение авторских прав


если все свободные члены в матрице, разрешенной относительно базиса, положительны, то они и представляют собой допустимое опорное решение и можно переходить к этапу его оптимизации;

если среди свободных членов есть отрицательные, то их вектор не годится в качестве опорного решения, так как все составляющие, по условию, неотрицательны, и необходимо производить последовательный обмен между базисными и свободными переменными, пока не избавимся от отрицательных свободных членов или не придем к выводу об отсутствии допустимого опорного решения.

Алгоритм выбора разрешающего элемента для приближения к опорному решению

В первой найденной строке матрицы с отрицательным свободным членом ищем отрицательный элемент; если такого нет, то система несовместима с требованием неотрицательности решений (вся правая часть уравнения может быть только отрицательной).

Если отрицательный элемент найден, то этот столбец является разрешающим и осталось выбрать разрешающую строку.

Двигаясь по разрешающему столбцу, исследуем все его элементы, имеющие одинаковый (совпадающий) знак со свободным членом и выбираем тот, отношение к которому свободного члена минимально – это разрешающая строка.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Симплекс-метод решения задачи линейного программирования | Общие сведения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.4 сек.