русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Процедура создания и структура программ на языке AS 3.0


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 620; Нарушение авторских прав


import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import src.MyAsClassTwo;     // вот здесь мы объявляем(открываем) наш класс его имя пишется по стандарту с большой буквы и оно должно соответствовать имени нашего as файла // extends Sprite означает что наш класс расширяется от класса Sprite т.е. все свойства класса Sprite входят и в наш класс. public class MyAs extends Sprite { // здесь мы объявляем переменные и указываем им тип и уровень доступа а также можно сразу же присвоить какое то значение. /* Модификаторы управления доступом для классов. По умолчанию обращение к классу, входящему в состав определенного пакета, может осуществляться только из кода, принадлежащего тому же пакету. Чтобы класс был доступен для использования за пределами пакета, которому он принадлежит, мы должны описать этот класс с помощью атрибута public. Вообще говоря, атрибуты определяют порядок использования класса и его экземпляров в программе. Атрибуты указываются перед ключевым словом class в описании класса, как показано в приведенном ниже общем примере: */   protected var Name: String = "Строка";   // здесь мы объявляем функцию конструктор,в отличии от других функций она выполняется сразу при инициализации класса и называется так же как наш класс и файл ас public function MyAs () : void { // вот здесь мы пишем наши действия также мы будем создавать еще функции и там тоже писать наши действия }


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные приемы создания и использования анимации движения в Флеш | Создание и использование списка отображения графического содержимого


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.025 сек.