русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные приемы создания и использования анимации движения в Флеш


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 773; Нарушение авторских прав


Анимация движения — это анимация, создаваемая заданием различных значений свойства объекта в разных кадрах.

--Анимация положения с помощью анимации движения

Перемещение или сдвиг объекта в рабочей области:

Выделите экземпляр символа или текстовое поле для анимации движения в рабочей области.

Выполните одно из следующих действий.

Щелкните выделенный объект или текущий кадр правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню «Создать анимацию движения».

 

Перетащите любой конец диапазона анимации движения на временной шкале, чтобы удлинить или укоротить его до нужного числа кадров. Существующие ключевые кадры свойств в анимации пропорционально перемещаются вместе с концом диапазона.

 

Чтобы переместить конец диапазона, не перемещая существующие ключевые кадры, перетащите его, удерживая клавишу Shift.

 

Чтобы добавить в анимацию движение, поместите точку воспроизведения в кадр, входящий в диапазон анимации, а затем перетащите объект на новое место.

--Копировать движение как ActionScript 3.0

Выберите диапазон анимации на временной шкале или объект в рабочей области, содержащий анимацию движения, которую требуется скопировать.

В рабочей области щелкните диапазон анимации или анимированный объект правой кнопкой мыши и выберите команду «Копировать движение как ActionScript 3.0».

 

Чтобы использовать скопированный код, вставьте его на панель «Действия» документа Flash, содержащего экземпляр символа, в который требуется вставить копируемую анимацию движения.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Особенности применения | Процедура создания и структура программ на языке AS 3.0


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.017 сек.