русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание и редактирование покадровой и автоматической анимации в программе Adobe Flash.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1758; Нарушение авторских прав


Анимация бывает покадровая и автоматическая.

Анимирование – это отображение изменения характеристик объекта во времени.

Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области. При покадровой анимации размер файла увеличивается больше, чем при анимации движения. В покадровой анимации Flash хранит значения для каждого завершенного кадра.

Для создания покадровой анимация требуется предварительно продумать каждый кадр фильма. При этом необходимо учитывать следующее обстоятельство: плавность перехода от одного кадра к другому и, соответственно, плавность и естественность движений персонажей зависят от того, насколько отличается следующий кадр от предыдущего (а не от скорости смены кадров). Т.е., чем больше кадров содержит «мультик», тем ближе движения персонажей к естественным.

Основным инструментом при создании покадровой анимации является панель временной диаграммы. С ее помощью можно создавать, удалять и перемещать кадры анимации, изменять режимы просмотра отдельных кадров и всей сцены, выполнять другие операции. Мультик, созданный с применением покадровой анимации, представляет собой последовательность ключевых кадров, с каждым из которых связано некоторое изображение на столе. При воспроизведении мультика эффект анимации достигается за счет того, что картинки на столе сменяют друг друга.

Каждый покадровый мультик характеризуется двумя основными параметрами:

• количеством ключевых кадров;

• частотой смены кадров (во Flash она измеряется как число кадров, показанных за одну секунду).

Редактирование анимации:

· Коррекция содержимого любого ключевого кадра

· Добавление ключ-кадра (keyframe) – повтор предыдущего кадра

· Blank keyframe – пустой

· Insert frame – вставить кадр



· Clear keyframe – очистить ключевой кадр

· Reverse frame – обратный кадр

Свойства кадра можно менять с помощью панели Properties

На временной диаграмме ключевые кадры изображаются серыми прямоугольниками с черной точкой внутри. Чтобы воспроизвести фильм, достаточно просто нажать клавишу Enter.

Автоматическая анимация:

· автоматическая анимация движения (motion tween)

· автоматическая анимация трансформирования (shape tween).

В Adobe Flash CS4 реализован еще один механизм создания автоматической анимации – Classic tween, который является упрощенным вариантом функции motion tween.

 

Основная функция motion tween заключается в автоматической «прорисовке» промежуточных кадров между двумя ключевыми кадрами. Именно благодаря этой функции можно перемещать объект по прямой (или заданной кривой), изменять его размеры, поворачивать, менять цвет и степень прозрачности и т.д. Motion tween работает только с символами, и для каждого символа эта функция должна находиться на отдельном слое (layer).

Shape tween – возможность плавного перехода из одной формы в другую, применяемо только к не сгруппированным объектам.

Создайте слой для анимации. В 1 кадре нарисуйте квадрат. Поставьте ключевой кадр F6 на 20. Нарисуйте в другом месте кружок, а квадрат удалите. Теперь выделяете шкалу с кадрами и нажимаете правую клавишу мыши, выбираете Shape Tween. Шкала окраситься в зеленый цвет. Так же можно сделать не только переход от одной формы к другой, но и переход цветов.
Выбрав первый кадр можно настроить следующие параметры в панели PROPERTIES:
Ease (Ускорение/замедление)
Blend (преобразование):
Distributive – форма более гладкая, Angular – в большей степени сохраняются прямые линии.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Инструмент «Линия» (Line) | Задание движения по направляющей. Создание маскированных слоев.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.267 сек.