русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Начало работы с Flash.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 740; Нарушение авторских прав


Macromedia Flash 5

Лабораторная работа №1. Изучение Macromedia Flash 5

Цель работы.[i]

Основная цель данной лабораторной работы заключается в приобретении навыков работы в среде Flash 5, формирование представлений о методах создания векторных изображений и работы с символами Flash. Начнем новый рисунок (рисунки Flash иначе называются фильмами, поскольку изначально содержат в себе средства анимации). Результатом работы будет изображение вида (рис. 1), построенное на основе растрового рисунка.

Начало работы с Flash.

При запуске приложения Flash.exe будет открыто окно вида (рис. 2) с автоматически созданной формой Flash – фильма.

Поскольку формирование указанного в задании изображения “с нуля” может оказаться весьма непростой задачей даже для личности творческой, обладающей навыками рисования в векторных редакторах (Free Hand, Illustrator, Corel Draw), необходимо воспользоваться готовым рисунком (основой) для построения векторного варианта. Чаще всего в качестве такой основы используют изображения, нарисованные от руки и полученные сканированием. В данной лабораторной работе нужно воспользоваться готовым рисунком Fly.jpg[ii], размещенным в директории Sample1. Равно как и в других приложениях, ориентированных на Windows-интерфейс и поддерживающих работу с растровыми изображениями, загрузка рисунка во Flash 5 осуществляется командой меню File| Import (Файл| Импорт). Выбрав в качестве типа импортируемых файлов All Formats (по умолчанию) или JPEG Image (*.jpg) укажем путь к файлу основы Fly.jpg. Изображение будет загружено и разместится в центре рабочей области экрана. Размер его при необходимости можно изменить (уменьшить): для этого, выбрав режим Arrow Tool (Инструмент Курсор) инструментальной панели (Toolbar) – курсор черного цвета – включим режим Scale (Масштаб) на вкладке Options (Опции) инструментальной панели (внизу справа). Перетягивая курсором одну из появившихся по краям изображения привязок, изменим размер (масштаб) изображения. Повторным нажатием кнопки Scale отменим режим изменения масштаба и отцентрируем рисунок.



Рисунок Fly.jpg является лишь фоном для векторного образа, поэтому, для удобства последующих построений уберем фон на задний план, сделав его недоступным для изменения, и оставим полупрозрачным. Самым естественным способом (в отличие от редакторов типа Adobe Photoshop и Image Ready, использующих преимущественно слои) будет переход на новый кадр редактируемого фильма. Выполним указанную последовательность действий: в режиме инструментального средства Arrow (Arrow Tool) произведем щелчок правой кнопкой мыши в области второго кадра. В появившемся меню (рис. 3) выберите пункт Insert Blank Keyframe (Вставка ключевого кадра).

Flash осуществит переход на появившийся новый кадр, старый при этом останется невидимым. Для продолжения рисования в области нового кадра на фоне растрового изображения (предыдущего кадра) необходимо включить режим Onion Skin (Калька). Режим включается нажатием соответствующей кнопки внизу временной шкалы. Теперь можно приступить собственно к рисованию.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ххх - 8xxx | Рисование простых объектов во Flash.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.032 сек.