русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание символа кнопки


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1036; Нарушение авторских прав


 

1. Выполнить команду Вставка → Создать символ (Insert → New Symbol…).

В открывшемся окне в поле Имя (Name:) ввести имя кнопки,

в поле Тип (Type:) установить переключатель в положение Кнопка (Button).

 
 

 

 


На экране откроется окно создания кнопки.

Шкала этого окна состоит из четырех именованных кадров.

Необходимо создать изображения в каждом из этих кадров.

 
 

 


§ Изображение в кадре Up соответствует тому, как кнопка выглядит в нажатом состоянии.

§ Изображение в кадре Over соответствует тому, как кнопка выглядит при наведенном указателе мыши.

§ Изображение в кадре Down соответствует тому, как кнопка выглядит в момент щелчка.

§ Изображение в кадре Hit предназначено для того, чтобы ограничить область нажатия кнопки.

2. В кадре Up нарисовать закрашенный квадрат.


 
 

 


3. Щелкнув правой кнопкой мыши по кадру Over, выполнить команду Вставить ключевой кадр (Insert Key frame) из контекстного меню (ПКМ).

 
 

 


Изображение, созданное в кадре Up, скопировалось в кадр Over.

4. Изменить цвет квадрата.

 
 

 

 


5. Щелкнув правой кнопкой мыши по кадру Down, повторить пункты 3 и 4. В этот же кадр поверх квадрата можно ввести текст. Текст может располагаться в этом же слое, а может занимать отдельный слой – в этом случае в кадре Down текстового слоя надо предварительно создать ключевой кадр.


 
 

 

 


6. Щелкнув правой кнопкой мыши по кадру Hit, выполнить команду Вставить ключевой кадр (Insert Key frame) из контекстного меню (ПКМ).

7. Выйти из режима редактирования символа и перетащить кнопку в кадр из библиотеки фильма.

Пример шаблона кнопки





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Добавление костей к символам | ВВЕДЕНИЕ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.24 сек.