русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Понятие и особенности обратной кинематики


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 868; Нарушение авторских прав


Лабораторная работа № 6

Информация

Обратная кинематика. Создание символа кнопки

Понятие и особенности обратной кинематики

Обратная кинематика (IK) представляет собой метод анимации объекта или набора объектов по отношению друг к другу, с использованием шарнирной структуры костей. Кости позволяют экземплярам символов и объектам фигур перемещаться сложным и естественным образом, с минимальными затратами на создание такого движения. Например, обратная кинематика намного упрощает создание анимации для персонажей, такую как движения рук, ног, мимика.

Можно добавить кости к отдельным экземплярам символов или к отдельным фигурам. При движении одной кости, остальные соединенные кости перемещаются в соответствии с костью, начавшей движение. При использовании обратной кинематики в анимации необходимо указать только начальное и конечное положение объектов. Обратная кинематика облегчает создание эффекта естественного движения.

 
 

 


Фигура с каркасом костей

Цепочка костей называется каркасом. Кости, входящие в каркас, соединены между собой в соответствии с родительской иерархией. Каркас может быть линейным или разветвленным. Ветки каркаса, отходящие от одной кости, называются родственными элементами. Точка, в которой одна кость соединяется с другой, называется соединением.

IК можно использовать во Flash двумя способами. Первый метод заключается в создании набора экземпляров символов путем добавления костей для соединения одного экземпляра с другим. Кости позволяют цепи экземпляров символов двигаться вместе.

 
 

 

 


Группа из нескольких символов с каркасом костей

Второй способ использования IK — это добавление каркаса к внутренним составляющим объекта фигуры. Фигура может быть создана в режиме объединения рисунков или режиме рисования объектов. Кости позволяют перемещать и анимировать части формы без необходимости рисовать различные варианты формы или создавать анимацию формы.



При добавлении костей к экземплярам символов или фигурам Flash перемещает экземпляр или фигуру и связанный с ними каркас на новый слой временной шкалы. Этот новый слой называется слоем позы. Каждый слой позы может содержать только один каркас и связанные с ним экземпляры или фигуру.


 

 

 


Каркас костей, связывающий символы изображения

Flash содержит два инструмента для работы с IK. Добавлять кости к экземплярам символов и фигурам можно при помощи инструмента «Кость». Для корректировки взаимосвязей между отдельными костями и управления точками объектов фигур используется инструмент «Связывание».

Каркасы и связанные с ними символы или фигуры можно анимировать при помощи временной шкалы или ActionScript 3.0. Анимация на временной шкале осуществляется путем задания различных поз каркаса на разных кадрах. Flash интерполирует положения каркаса в промежуточных кадрах.

 
 

 


Анимация костей



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задания. | Добавление костей к символам


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.077 сек.