русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Кисть (Brush)


Дата добавления: 2015-01-16; просмотров: 640; Нарушение авторских прав


Объекты кисти используются в методах заливки графических фигур.

Определены кисти разного типа:

Brush –простая кисть, одноцветная заливка.

HatchBrush – кисть со штриховой заливкой.

LinearGradientBrush - кисть с линейной градиентной заливкой, цвет фрагментов фигуры меняется плавно.

PathGradientBrush - кисть с градиентной заливкой, цвет фрагментов фигуры меняется скачкообразно.

Объекты Brush выбираются из класса Brushes, который содержит кисти со сплошной заливкой. Класс Brushes содержит набор объектов для выбора, у которых по умолчанию определен цвет. У каждого объекта выбора имя – это цвет заливки. Например, создаем объект myBrush, совпадающий с шаблоном:

Brush myBrush = Brushes.Blue; // Заливка синим

Примеры нарисованных графиков:

Объекты HatchBrush выбираются из класса HatchBrushes. Класс HatchBrushes содержит набор объектов для выбора, у которых по умолчанию определены стиль заливки HatchStyle, цвет переднего плана ForeColor и цвет фона BackColor. Определено много стилей заливки: сетка (Cross), диагональная сетка (DiagonalCross), прямая диагональ (ForwardDiagonal), обратная диагональ (BackwardDiagonal) и др. Например, создаем кисть с заливкой сеткой HatchStyle.Cross:

HatchBrush brush2 = new HatchBrush(HatchStyle.Cross, ForeColor, BackColor);

Это результат заливки прямоугольника такой кистью.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пространства имен | Методы рисования


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.05 сек.