В программе Flash возможно оформить в виде символа и поместить в библиотеку фильма анимированный объект.
Создать простую анимацию движения объекта.
1. Выделить все кадры (Правка → Временная шкала → Выделить все кадры или нажать Ctrl+Alt+A), которые необходимо включить в клип.
2. Щелкнуть правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню выбрать команду. Копировать кадры (Copy Frames).
3. Снять выделение со всех объектов и выполнить команду Вставка → Создать символ (Insert. → New Symbol...)
В появившемся окне в поле Имя (Name): ввести имя, которое будет присвоено символу. С помощью переключателя указать значение Фрагмент ролика (Movie clip) параметра Type:
После нажатия кнопки ОК, осуществится переход в режим редактирования клипа.
4. Выделить первый кадр на шкале времени
5. Щелкнуть правой кнопкой мыши. В контекстном меню выбрать команду Вставить кадры (Paste Frames).
6. Чтобы выйти из режима редактирования символа и вернуться к редактированию основного фильма, необходимо щелкнуть по синей стрелке
в строке заголовка кадра.
7. Удалить в основном фильме кадры, которые вошли в клип. В данном случае проще удалить весь слой, предварительно создав новый пустой слой, так как единственный слой в анимации удалить нельзя.
8. Для вставки в основной фильм обращения к клипу, необходимо:
§ создать для клипа слой;
§ открыть окно библиотеки:
§ перетащить клип из библиотеки в кадр. (Объект начнет движение из той точки кадра, куда был перемещен клип). Результат работы фрагмента анимации в основном документе виден только при использовании команды "Просмотр публикации"
9. На один слой основного фильма можно поместить несколько экземпляров клипа. В этом случае перемещение объектов (из вставленных клипов) будет одновременным.
10. Чтобы объекты (из вставленных клипов) начинали движение не одновременно, а с некоторым интервалом, их размещают на отдельных слоях и смещают кадр начала анимации на шкале времени.