русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Графические символы


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 727; Нарушение авторских прав


Лабораторная работа № 4

Информация

Символы и клипы.

Графические символы

В программе Flash возможен способ копирования и "размножения" объектов без использования буфера обмена. Объект сначала превращают в так называемый символ и лишь после этого "размножают".

Создать новый файл.

1. Нарисовать квадрат.

2. Выделить объект и выполнить команду. Модификация →Преобразовать в символ ... (Modify → Convert To Symbol...) или нажмите клавишу F8

3. В появившемся окне в поле Имя (Name): ввести имя, которое будет присвоено символу. С помощью выпадающего меню указать значение Графика (Graphic) параметра Тип (Type):

 

 

 

 

Расположение черного квадрата параметра Регистрация (Registration): показывает центр объекта. Положение центра будет иметь значение при вращении объекта.

Все символы фильма хранятся в его библиотеке, которая открывается командой Окно → Библиотека (Window →. Library) или нажав сочетание клавиш Ctrl+L. Щелкнув по имени символа в списке символов, можно увидеть его изображение в окне библиотеки.

 

Изменить символ можно в режиме его редактирования.

§ Чтобы войти в режим редактирования символа, необходимо открыть окно библиотеки и дважды щелкнуть по значку слева от имени того символа, который необходимо изменить.

В рабочей области экрана появилось изображение объекта.

§ Изменить объект можно, используя, например, инструмент Указатель;

§ Чтобы выйти из режима редактирования символа, необходимо щелкнуть по синей стрелке

в строке заголовка кадра.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задания. | Анимированный символ-клип (клип)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.098 сек.