Лабораторная работа № 4
Информация
Символы и клипы.
Графические символы
В программе Flash возможен способ копирования и "размножения" объектов без использования буфера обмена. Объект сначала превращают в так называемый символ и лишь после этого "размножают".
Создать новый файл.
1. Нарисовать квадрат.
2. Выделить объект и выполнить команду. Модификация →Преобразовать в символ ... (Modify → Convert To Symbol...) или нажмите клавишу F8
3.
В появившемся окне в поле Имя (Name): ввести имя, которое будет присвоено символу. С помощью выпадающего меню указать значение Графика (Graphic) параметра Тип (Type):

Расположение черного квадрата параметра Регистрация (Registration): показывает центр объекта. Положение центра будет иметь значение при вращении объекта.
Все символы фильма хранятся в его библиотеке, которая открывается командой Окно → Библиотека (Window →. Library) или нажав сочетание клавиш Ctrl+L. Щелкнув по имени символа в списке символов, можно увидеть его изображение в окне библиотеки.
Изменить символ можно в режиме его редактирования.
§ Чтобы войти в режим редактирования символа, необходимо открыть окно библиотеки и дважды щелкнуть по значку слева от имени того символа, который необходимо изменить.
В рабочей области экрана появилось изображение объекта.
§ Изменить объект можно, используя, например, инструмент Указатель;
§ Чтобы выйти из режима редактирования символа, необходимо щелкнуть по синей стрелке
в строке заголовка кадра.