Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator является работа с текстом, форматирование текста и использование шрифта. И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки цифровых шрифтов. Созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом (и символом) печати высокого качества.
В программе можно выполнять все общепринятые операции со шрифтом (изменять гарнитуру, начертание, кегль, кернинг и трекинг) и кое-что сверх этого (направлять по произвольному контуру, осуществлять набор по вертикали). Неограниченные возможности представляются по внешнему оформлению шрифта с помощью декоративных контуров, декоративных заливок, растяжек и т. д.
Ввод текста
Инструменты группы Туре (Текст) служат для набора горизонтального или вертикального текста в любом месте документа.Для ввода и заголовочного, и блочного текста используются два инструмента: Type Tool (Текст) и Vertical Type Tool .заголовочный текст может быть как горизонтальным, так и вертикальным.
Для ввода горизонтального заголовочного текста необходимо перейти к инструменту Type Tool (Текст). Указатель мыши будет иметь вид небольшой вертикальной черточки с засечками. Его нужно закрепить (щелкнуть им) в любом месте пространства и вводить текст. Для ввода следующего массива текста нужно снова активизировать текстовый инструмент, закрепить курсор в другом месте и ввести следующий текстовый фрагмент. Длина строки в заголовочном тексте не ограничена. Для перехода к следующей строке нужно нажать клавишу Enter. Для того чтобы понять впоследствии, из скольких строк состоит тот или иной абзац во фрагменте заголовочного текста, можно включить режим отображения служебных символов. Show Hidden Characters (Показать скрытые символы) из меню Туре (Текст). Ввод вертикального текста. Используется инструмент Vertical Type Tool (Вертикальный текст) и указатель мыши перед вводом текста принимает вид небольшой горизонтальной черточки с засечками. Ввод блочного текста
Блочный текст также может быть как горизонтальным, так и вертикальным.
Ввод горизонтального текста
Для ввода горизонтального блочного текста необходимо перейти к инструменту Type Tool (Текст) и мышью нарисовать рамку в любом месте рабочего пространства. Текст будет распределяться в пределах рамки и автоматически переходить со строки на строку. Нажатием клавиши Enter можно перейти к вводу следующего абзаца, а нажатием комбинации клавиш Shift+Enter — к следующей строке в пределах того же абзаца. Переполнение текстовых блоков
Если весь текст не помещается в блоке, можно увеличить или уменьшить размер текстового блока, а также изменить его пропорции, выделив его инструментом in Tool (Выделение) и потянув за один из маркеров габаритного прямоугольника. При этом текст будет перераспределяться в пределах блока. Удаление пустых текстовых блоков. При вводе блочного текста, особенно вначале, могут появляться пустые текстовые блоки. В режиме Preview (Иллюстрация) они не видны, необходимо периодически заходить в меню Object (Объект), выполнять команду Path (Контур) и подкоманду Clean Up (Вычистить). За удаление пустых текстовых блоков отвечает флажок Empty Text Path (Пустые текстовые блоки).
Более того, следует сразу обратить внимание, что вводить текст можно различными способами: располагать в прямоугольную рамку или в колонку, в контуры неправильной формы, а также направлять вдоль линейного контура.
Естественно, можно использовать текст, набранный в других программах, импортируя и конвертируя его из различных форматов.
Выделение фрагментов текста
При работе с текстом возможно выделение отдельной буквы, слова, абзаца, произвольного количества букв и вообще произвольного количества текста. Выделение текста необходимо для того, чтобы у выделенного фрагмента можно было изменить его параметры или, как говорят, "изменить форматирование текста", а также выполнить другие операции, например удалить, перенести в буфер обмена Clipboard и т. д.
В программе применяется еще один способ выделения текстового блока — по базовой линии. При подведении курсора инструментов Selection (Выделение) или Direct selection (Частичное выделение) к базовой линии и появлении рядом с ним черного квадратика необходимо выполнить щелчок кнопкой мыши.
Для того чтобы использовать такой способ, нужно снять флажок Type Area Select (Выделение области текста) раздела Туре & Auto Tracing (Шрифт и автотрассировка) диалогового окна" Preferences (Установки) (по умолчанию флажок установлен).
15 Использование меню OBJECT\Live Trace для трассировки пиксельных изображений.
В своей работе дизайнер может использовать совершенно разный исходный материал. Довольно часто приходится довольствоваться изображениями, которые нанесены на бумагу пером, кистью, напечатаны и т. д.
Например, логотип, который требуется для дальнейшей работы, имеется только на весьма потрепанном бланке, поэтому использовать его в отсканированном виде затруднительно, особенно если это изображение необходимо сильно увеличить и подвергнуть каким-либо значительным трансформациям, например расположить под углом.
Другим примером может служить использование карандашного эскиза в качестве основы для графического листа, создаваемого в векторной программе.
Единственным разумным вариантом в этой ситуации является конвертирование пиксельного (предварительно сканированного) изображения в векторный. Такая процедура широко используется и называется трассировка (tracing).
Существует несколько способов трассировки изображений. Автоматическая трассировка, выполняемая средствами Автоматическая трассировка, выполняемая специализированными программами, например программой Adobe Streamline (или CorelTRACE). Информацию о программе Adobe Streamline 4.0 см. в приложении 2 данной книги, а о программе CorelTRACE — в нашей книге "CorelDRAW 9.0 в подлиннике"1.
программы Adobe Illustrator (кстати, эта функция с разной степенью возможностей представлена во всех известных векторных редакторах).
Ручная трассировка (обводка), выполняемая инструментами групп Реn (Перо), Pencil (Карандаш) или Paintbrush (Кисть).
Выбор варианта трассировки зависит от сложности исходного изображения, требуемого качества, наличия соответствующих программ и многих других факторов.