русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Размещение слова вокруг буквы.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 692; Нарушение авторских прав


Программа Adobe Illustrator позволяет создавать набор в колонке произвольной формы. Для этого используется графический контур в качестве контейнера для текста. Текст можно также направлять вдоль открытого контура (информацию об этом см. в следующем разделе).

В соответствии с этим изменяется вид курсоров (рис. 10.5).

Для размещения текста в графическом объекте (контейнере) необходимо включить один из инструментов Туре (Текст) ( ), Vertical Type (Вертикальный текст) ( ), Area Type (Текст в области) ( ) или Vertical Area Туре (Вертикальный текст в области) и подвести курсор к контуру объекта (курсор должен соответственно изменить свою форму) и щелкнуть кнопкой мыши. После появления текстового курсора можно начинать ввод текста.

Объект, который таким образом превращается в границы полосы набора, теряет свои параметры заливки и обводки и перестает отображаться на экране в нормальном режиме (рис. 10.6). Теперь присваиваемые параметры будут относиться только к шрифту.

Если весь вводимый текст не "умещается" в доступном поле набора, то в нижней части контура (в контурном режиме всегда, а в обычном режиме — при выделении текстового объекта) выводится квадратик со знаком "плюс".

Для присвоения объекту-контейнеру параметров заливки или обводки его необходимо выделить с помощью инструмента Direct Selection (Частично евыделение) ( ).

Направление текста вдоль контура

Текст, который связывается с объектом, может быть не только помещен внутрь, но и направлен вдоль контура объекта как правильной, так и любой произвольной формы (Контур объекта и в этом случае теряет свои параметры и становится невидимым (впоследствии ему можно присвоить параметры).

Набор текста с помощью горизонтальных текстовых инструментов осуществляется дерпендикулярно контуру в каждой данной точке, набор с помощью вертикальных текстовых инструментов — параллельно контуру.



Для того чтобы направить горизонтальный текст вдоль открытого или закрытого контура, необходимо включить один из инструментов Туре (Текст) ( ) или Path Type (Текст вдоль контура) ( ), подвести курсор к требуемому контуру (курсор должен изменить свою форму) и щелкнуть кнопкой мыши. После появления текстового курсора можно начинать ввод текста.

Конвертирование шрифта в кривые

В программах верстки и графики шрифт может подвергаться всевозможным трансформациям, однако изменить часть рисунка буквы они не позволяют.

Поэтому в программе предусмотрена возможность с помощью команды Create Outlines (Преобразовать в контуры) меню Туре (Текст) выделенный шрифтовой объект конвертировать в совокупность контуров, которые сохраняют все внешние параметры (толщины и цвета) и позволяют обращаться с ними как с обычными векторными объектами.

7. Направляющие (Guides), настройка, использование. Важнейшими средствами, предназначенными для повышения точности работы, являются направляющие линии (guides), аналог которых — тонкие карандашные разметочные линии, и сетка (grid), аналог которой — миллиметровая бумага.Направляющие линии и сетка могут служить не только в деле обеспечения точности и удобства, но и для создания модульных сеток, разметки документа по эстетическим критериям пропорциональности и меры. Строго говоря, термин "направляющие линии" является обобщением направляющих двух типов:

линеек-направляющих, которые пересекают по горизонтали и по вертикали все рабочее поле программы;

объектов-направляющих, которые конвертируются из любых объектов (кроме шрифта).

По умолчанию все вновь создаваемые направляющие линии фиксируются (locked). Однако в любой момент фиксацию можно отключить и переместить направляющую в новое положение, удалить, изменить параметры и т. д. Для того чтобы получить возможность создавать линейные направляющие, необходимо вывести на экран измерительные линейки, выполнив команду Show Rulers(Показать линейки) меню View(Просмотр). Измерительные линейки необходимы, поскольку они "скрывают" бесконечное число вспомогательных линеек, которые "вытаскиваются" из них с помощью кнопки мыши :

из верхней измерительной линейки — горизонтальные линейки;

из левой измерительной линейки — вертикальные линейки.

Впрочем, если удерживать клавишу <Alt>, то можно из верхней линейки получить вертикальные направляющие, а из левой — горизонтальные. Для того чтобы любой объект (или совокупность объектов) превратить в "направляющий" , достаточно выделить его и выполнить команду Make Guides(Образовать направляющие) меню View | Guides(Просмотр | Направляющие). Если возникает необходимость выполнить какие-либо действия (переместить, удалить и т. д.) с направляющими линиями, сначала их нужно освободить от фиксации командой Lock Guides(Закрепить направляющие) меню View | Guides(Просмотр | Направляющие). Если команда помечена "галочкой", то все вспомогательные линии фиксированы. После выполнения команды (снятия "галочки") все вспомогательные линии становятся доступными для работы с ними. Направляющие линии перемещаются, как и любые объекты, простым перетаскиванием с помощью мыши, а удаляются посредством клавиши <Delete> или "возвратом" обратно на измерительные линейки. Объекты-направляющие можно снова вернуть в ранг "просто объектов". Для этого необходимо их выделить и выполнить команду Release Guides(Отменить направляющие) меню View | Guides(Просмотр | Направляющие). Если удалять вспомогательные линии еще рано, можно временно их спрятать. В меню View | Guides(Просмотр | Направляющие) представлена команда Show Guides/Hide Guides(Показать направляющие/Спрятать направляющие), которая удаляет линии с поля зрения или возвращает их обратно. Для установки параметров направляющих линий и сетки следует обратиться к разделу Guides & Grid(Направляющие и сетка) диалогового окна Preferences(Установки), которое вызывается командой Guides & Grid(Направляющие и сетка) меню Edit | Preferences(Правка | Установки). В раскрывающихся списках Color(Цвет) можно выбрать один из "готовых" цветов:

Light Blue(Светло-синий);

Magenta(Пурпурный);

Light Red(Красный);

Cyan(Голубой);

Green(Зеленый);

Light Gray(Серый);

Medium Blue(Синий);

Black(Черный фон);

Yellow(Желтый);

Other(Другой).

В полях Style(Стиль) предлагается выбор типа линии, которыми отображаются направляющие и сетка, Lines(Сплошные линии) и Dots(Точки). Направляющие линии (guides) и сетка (grid) обладают свойством "притягивать", подобно магниту, перемещаемые объекты, попадающие в определенную область, величина которой по умолчанию составляет 2 пиксела. В программе Adobe Illustrator даже направляющие линии задуманы "умными" (smart), т. е. в нужный момент они отображают на экране информацию, помогающую пользователю размещать и трансформировать объекты. Кроме того, становятся доступными многочисленные возможности "прилипания", в том числе к фиксированным объектам и объектам на фиксированных слоях.

Пользователь выбирает любую точку на выделенном объекте, относительно которой происходит "прилипание". Все параметры "умных" направляющих определяются в разделе Smart Guides & Slices("Умные" направляющие) диалогового окна Preferences(Установки). В группе Display Options(Отображение параметров) представлено несколько флажков, определяющих отображение направляющих и соответствующей им информации.

Флажок Text Label Hints(Текстовые подсказки) обеспечивает вывод текстовой информации о положении курсора относительно направляющих и объекта. Флажок Construction Guides(Отображение направляющих) обеспечивает отображение направляющих при совпадении перемещений объектов или их фрагментов.

Флажок Transform Tools(Трансформирующие инструменты) обеспечивает вывод информации при работе с инструментами Scale(Размер) ( ), Rotate(Поворот) ( ) и Shear(Наклон) ( ).

Флажок Object Highlighting(Подсветка объектов) обеспечивает подсветку объектов под курсором.

В группе Angles(Углы) можно определить до шести направляющих. Для этого необходимо выбрать из списка подходящий вариант или ввести требуемые значения в текстовые поля. В поле просмотра отображаются все изменения. В поле Snapping Tolerance(Допуск прилипания) можно установить значение допуска, в пределах которого "умные" направляющие будут "реагировать" на положение курсора и отображать необходимую информацию. Диапазон значений —оn 0 до 10 пикселов, по умолчанию устанавливается 4 пиксела. Для активизации "умных" направляющих необходимо выполнить команду Smart Guides("Умные" направляющие) меню View(Просмотр). При повторном выполнении команды режим отключается. Следует учесть одну особенность: когда активна функция "прилипания" к сетке (команда Snap to Grid(Выровнять по сетке) помечена "галочкой"), то действие "умных" направляющих блокируется, даже если команда Smart Guides("Умные" направляющие) также помечена "галочкой".

8. Аппарат кривых Безье. Узлы, касательные, управляющие рычаги и точки. Гладкие (smooth anchor points), угловые (corner anchor points) узлы. в качестве формулы, которая была бы достаточно простой, универсальной и геометрически наглядной, чаще всего используется кривая безье. на самом деле, это целое семейство кривых, из которых используется частный случай с кубической степенью, т. е. кривая третьего порядка, описываемая следующим параметрическим уравнением:

r(t)= p0 (1-t) 3 + p1 (1-t) 2 + p2 t 2 (1-t) + p3 t 3

где 0_< t _<1 такую кривую можно построить, если известны координаты четырех точек, называемых контрольными. из четырех контрольных точек кривая проходит только через две, поэтому эти точки называются опорными — anchor points (иначе они именуются узлами (nodes), поскольку "связывают" элементарные кривые друг с другом, чтобы образовать единый сложный контур). две другие контрольные точки не лежат на кривой, но их расположение определяет кривизну кривой, поэтому эти точки иначе называются управляющими точками, а линии, соединяющие управляющую и опорную точки, — управляющими линиями (в просторечии именуются "рычагами"). Функции узловых точек: 1)с их помощью меняется общая кривизна траектории; 2) с помощью этих точек соединяются простейшие траекториив более сложные. кривая безье является гладкой кривой, т. е. она не имеет разрывов и непрерывно заполняет отрезок между начальной и конечной точками. кривая начинается в первой опорной точке, касаясь отрезка своей управляющей линии, и заканчивается в последней опорной точке, также касаясь отрезка своей управляющей линии. это позволяет гладко соединять две кривые безье друг с другом: управляющие линии располагаются вдоль одной прямой, которая является касательной к получившейся кривой. кривая лежит в выпуклой оболочке, создаваемой управляющими линиями. это свидетельствует о стабильности кривой. кривая безье симметрична, т. е. она сохраняет свою форму, если изменить направление вектора кривой на противоположное ("поменять местами" начальную и конечную опорные точки). это свойство находит свое применение при создании составных контуров. кривая безье, используя математический язык, "аффинно инвариантна", т. е. она сохраняет свою форму при масштабировании. это свойство является фундаментом свободы манипулирования объектами векторной графики. если существует только две контрольных точки (опорных точки) или управляющие линии коллинеарны (лежат на одной прямой), кривая превращается в прямой отрезок. изменение положения хотя бы одной из контрольных точек ведет к изменению формы всей кривой безье. это свойство — источник бесконечного разнообразия форм векторных объектов. из множества таких элементарных кривых составляется контур произвольной формы и произвольной сложности (ограничения появляются в конкретных приложениях и конкретных технических системах). Рисование криволинейных сегментов производится с помощью инструмента Реn (Перо). Так же получают следующие опорные точки и определяют кривизну линий .Впрочем, поправить (отредактировать) линию можно в любой последующий момент после завершения рисования (поэтому вначале бывает достаточно набросать подходящее количество опорных точек для предполагаемого контура). По умолчанию новая опорная точка создается гладкой. Для создания угловой опорной точки необходимо использовать клавишу <Alt>, которая нажимается при нахождении курсора на управляющей точке. Затем следует, не отпуская клавишу <Alt>, потянуть управляющую линию в противоположную сторону, это позволяет закончить построение сегмента Последнюю точку можно перемещать, если, не отпуская кнопку мыши, нажать клавишу < Пробел >.Основные правила построения кривых : При создании векторного контура необходимо придерживаться изложенных ниже несложных правил. Для получения выпуклого сегмента кривой первую управляющую точку следует перемещать в сторону предполагаемой выпуклости, а вторую — в противоположную сторону. Если вторую точку перемещать в ту же сторону, то получается S-образная кривая Следует использовать как можно меньше опорных точек для того, чтобы получить достаточно сложный контур для кривой, имеющей одно направление, требуется одна опорная точка на 120 градусов; для кривой, плавно изменяющей свое направление, требуются две опорных точки (в начале и в конце); для кривой, изменяющей свое направление под углом, требуется опорная точка в каждой точке перегиба. Выделение сегмента кривой :Для выделения сегмента кривой необходимо включить инструмент Direct Selection (Частичное выделение) ( Можно также "обвести" требуемый фрагмент контура или совокупность опорных точек с помощью инструмента Direct Select Lasso (Частичное лассо)( В зависимости от типа сегмента в результате его выделения отображаются: все опорные точки на контуре; управляющие точки и линии сегмента, если сегмент представляет собой кривую. Управляющие точки отображаются в виде заполненных кружков, выделенные опорные точки — в виде заполненных квадратиков, а невыделенные — в виде пустых квадратиков Для того чтобы добавить элемент к выделенным элементам или удалить, из выделенных элементов, необходимо в момент щелчка удерживать клавишу <Shift>.

9. Создание варианта градиентного закрашивания и его применение, а также редактирование. Градиентная заливка ( gradient ) представляет собой непрерывный переход одного цвета в другой или переход между различными оттенками какого-либо цвета. Одна растяжка может состоять из нескольких простых переходов. Декоративная заливка ( pattern ) состоит в заполнении контура объекта декоративными элементами ( tiles). В программе представлен особый вид заливки — градиентная сетка ( gradient mesh ), которая имеет вид привязки градиента к сетчатой структуре (каркасу), обеспечивающей имитацию объема. Градиентная заливка ("растяжка") является любимым средством "украшения" начинающих дизайнеров. Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK и RGB, используются также плашечные цвета.

Для того чтобы присвоить объекту градиентную растяжку, необходимо этот объект выделить и активизировать цветовой индикатор Fill (Заливка) в палитре инструментов.

Для отображения растяжки в индикаторе следует включить кнопку Gradient (Градиент) — средняя кнопка под индикаторами цвета в палитре инструментов. Параметры растяжки определяются в палитре Gradient (Градиент) , которая вызывается командой Gradient (Градиент) меню Window (Окно). Для определения начального цвета растяжки следует щелкнуть на левом прямоугольнике под полосой просмотра (признаком активного состояния является черный треугольник над прямоугольником) и выполнить одно из следующих действий: при нажатой клавише <Alt> щелкнуть на одном, из образцов палитры Swatches (Каталог); определить новый цвет в палитре Color (Синтез).

Для определения конечного цвета растяжки нужно щелкнуть на самом правом квадратике под полосой просмотра и использовать указанные возможности.

В раскрывающемся списке Туре (Тип) можно выбрать один из двух типов градиента: Linear (Линейный) — цветовой переход распространяется вдоль прямой линии; Radial (Радиальный) — цветовой переход распространяется по концентрическим окружностям.

Линейную растяжку можно наклонять, для этого в поле Angle (Угол) следует ввести соответствующее значение в диапазоне от -180 до 180 градусов.

Начальную и конечную точки растяжки можно перемещать вдоль полосы, тем самым сужая или расширяя диапазон растяжки. По умолчанию центральная точка, в которой оба цвета содержатся в одинаковых пропорциях, располагается строго посередине. Если требуется сместить центральную точку, то необходимо переместить ромбик над полосой просмотра или ввести соответствующее значение в поле Location (Положение).

Для сохранения наиболее удачных растяжек в данном документе достаточно из палитры Gradient (Градиент) или из цветового индикатора заливки в палитре инструментов "перетащить" растяжку в палитру Swatches (Каталог). Этой же цели можно достичь, если щелкнуть на кнопке New Swatch (Новый образец) (S) в нижней части палитры.

Создание многоцветных градиентных растяжек:

Для того чтобы добавить новый переход, необходимо выполнить одно из следующих действий: "захватить" необходимый цвет в палитрах Color (Синтез) или Swatches (Каталог), "перетащить" его на полосу растяжки в палитре Gradient (Градиент) и, ориентируясь по линии курсора, поместить в планируемое место. После отпускания кнопки мыши под новым цветом появляется квадратик, с помощью которого можно изменять расположение цвета в растяжке; можно сначала создать квадратик, а затем присвоить ему цветовые параметры. Для этого необходимо щелкнуть в нужном месте под полосой растяжки, а затем определить цвет в палитрах Color (Синтез) или Swatches (Каталог). Инструмент Gradient:Инструмент Gradient (Градиент) позволяет в объекте с растяжкой в интерактивном режиме изменить направление растяжки, переопределить начальную и конечную точки растяжки, а также присвоить параметры одной и той же растяжки одновременно нескольким объектам ("растянуть" ее на множество объектов).

Для того чтобы в интерактивном режиме переопределить направление растяжки, необходимо выделить объект с растяжкой, включить инструмент Gradient (Градиент), подвести курсор к начальной точке растяжки, нажать кнопку мыши, протянуть ее к конечной точке и отпустить кнопку. Таким образом обозначается воображаемая линия, вдоль которой "распространяется" растяжка. При удерживании клавиши <Shift> обеспечивается направление линии, кратное 45 градусам.

Для того чтобы "протянуть" растяжку через несколько объектов, необходимо выделить эти объекты посредством палитр Color (Синтез) или Swatches (Каталог) каждому из них присвоить параметры требуемой растяжки, затем включить инструмент Gradient (Градиент) и с его помощью "протянуть" воображаемую линию через все объекты. Градиентные сетки:В программе представлена совокупность средств, направленных на преодоление жесткости, присущей векторной графике, а именно: инструмент Gradient Mesh (Градиентная сетка); команды Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку) и Expand (Преобразовать) меню Object (Объект).

Все перечисленные средства позволяют создать отдельный объект, в котором множество цветов могут переходить друг в друга плавно и в различных направлениях. Это достигается размещением в пределах контура объекта векторной градиентной сетки (mesh), опорные точки которой определяют цветовые переходы (gradient). Каждой ячейке сетки можно присвоить до четырех цветов. После создания объекта с градиентной сеткой в нем появляются следующие элементы: пересекающиеся линии (mesh lines), количество и форма которых определяют перетекание цвета; опорные точки сетки (mesh points), отображаемые в форме ромбиков, они имеют способность индивидуально получать цветовые параметры; обычные опорные точки, отображаемые в форме квадратиков, которые имеют те же функции, что и в любом векторном объекте; пространство между четырьмя опорными точками сетки (mesh patch), которое обладает способностью индивидуально получать цветовые параметры. Редактирование точек и линий градиентной сетки:После создания объекта с градиентной сеткой в нее можно добавлять и удалять опорные точки и линии. Для добавления опорных точек сетки с текущим цветом заливки и щелкнуть курсором в пределах объекта. Если требуется добавить опорную точку сетки без изменения цвета заливки объекта, при этом необходимо удерживать клавишу <Shift>. Для удаления опорной точки градиентной сетки и соответствующих ей линий следует удерживать нажатой клавишу <Alt>. Для изменения характера линий, входящих в опорную точку, необходимо последнюю выделить с помощью инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка) ( ) и перемещать требуемые управляющие точки (direction points), как и при редактировании обычного объекта. Для перемещения всех четырех управляющих точек необходимо захватить область (ячейку) между этими точками и перетащить. При сложных построениях градиентной сетки можно использовать все инструменты, предназначенные для работы с векторными контурами, например Direct Selection (Частичное выделение) ( ), Convert Direction Point (Преобразовать опорную точку) ( ), а также инструментытрансформирования.Редактирование цветов градиентной сетки:Цвет объекту с градиентной сеткой присваивается с использованием палитр Color (Синтез) и Swatches (Каталог), а также при помощи инструмента Paint Bucket ( Заливка) ( ).

При окрашивании инструментом Paint Bucket (Заливка) отдельной опорной точки градиентной сетки растяжка распространяется вокруг этой точки. При щелчке на свободной площади ячейки растяжка распространяется на все четыре точки, в которых пересекаются линии, ограничивающие данную площадку.

 

10. Комбинирование объектов в палитре WINDOW\Pathfinder.

Палитра Pathfinder(Обработка контуров) , которая вызывается на экран одноименной командой меню Window(Окно), предназначена для комбинирования объектов различными способами, зачастую с образованием составных контуров (compound path). Своеобразие сложных контуров состоит в том, что пересекающиеся области двух различных контуров, становятся прозрачными (аналогия с "дырками" от бублика). Следует учесть, что объектами для палитры Pathfinder (Обработка контуров) не могут служить результаты работы инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка). Кроме того, предпочтительнее использовать замкнутые контуры без обводок. Палитра Pathfinder(Обработка контуров) является очень мощным средством векторного формообразования, что чрезвычайно ценно для создания довольно сложных форм. В связи с этим можно временно не обращать внимания на параметры заливок и обводок. При комбинировании контуров с различными цветными заливками, как правило, результирующему объекту присваивается заливка верхнего объекта (об исключениях сообщается особо).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Замена фона | Превращение символов в контуры и их расщепление.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.049 сек.