русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание двухмерных изображений способом графического редактирования


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 722; Нарушение авторских прав


Способ графического редактирования в сущности является заменой инструментов ручного проектирования (чертежной доски, линейки, циркуля, карандаша, стирательной резинки и др.) средствами электронного проектирования (вместо чертежной доски - экран дисплея, вместо линейки и др. инструментов - компьютер и соответствующее программное обеспечение). Поэтому этот способ еще называют иначе способом "электронного кульмана". Основу этого способа составляет графический редактор, обеспечивающий создание графических изображений методом синтеза из элементов и фрагментов.

В случаесинтеза из базовых графических элементов каждое изображение создается (синтезируется) из базовых графических элементов, так называемых примитивов (точек, отрезков, полилиний, окружностей, дуг, текстовых символов) и из фрагментов (блоков) - элементов графических изображений, состоящих из определенного набора примитивов и объединенных в единый составной объект. Блок характеризуется именем и базовой точкой, которые используются при каждой вставке блока в формируемое графическое изображение. Использование блоков позволяет создавать библиотеки фрагментов чертежей, которые применяют в качестве модулей при формировании новых графических изображений.

Объектная привязка позволяет значительно упростить процесс создания сложных изображений с помощью привязки любого примитива к характерным точкам других примитивов. Используются следующие основные режимы объектной привязки: к центру окружности или дуги, к ближайшей конечной точке линии или дуги, к точке вставки текста, атрибута или блока, к точке пересечения двух линий, линии с окружностью или дугой, двух окружностей или дуг, к средним точкам линий и дуг, к точке на линии, окружности или дуге, находящейся ближе всех к прицелу привязки, к точке пересечения нормали, мысленно проведенной из последней указанной точки, с линией, окружностью или дугой к точке на окружности или дуге, которая образует с последней указанной точкой касательную, к ближайшему квадранту на окружности или дуге, к ближайшей точке последнего созданного примитива.



Режим редактирования изображений осуществляется с помощью команд, которые обеспечивают различные возможности внесения изменений в созданные графические изображения: удаление созданных элементов изображений, возвращение случайно удаленных, перемещение и копирование изображений, вычерчивание сопряжений между элементами изображений (скруглений, фасок), разбиение изображений объектов на части, зеркальное отображение отдельных частей изображений, масштабирование, и др.

Режим получения справок осуществляется с помощью команд, обеспечивающих возможности вычисления площади или периметра объектов изображений, получения сведений о примитивах изображений, определение координат любой точки, измерения расстояний и углов между двумя выбранными точками и прямыми, получение информации о текущем состоянии системы, о времени, о любой команде системы (так называемая "помощь").

Простановка размеров на чертежах является одной из наиболее трудоемких операций при ручном черчении. С помощью графических редакторов современных САПР размеры проставляются быстро и просто: указанием образмериваемых элементов и положения размерных линий, после чего система автоматически вычислит числовое значение размера, выведет его на экран и нарисует выносные и размерные линии. С помощью переменных образмеривания можно изменять системные параметры, используемые при простановке размеров, управляющие видом и размером стрелок, расстоянием между текстом и размерной линией, высотой текста, масштабом компонент образмеривания и т.п.

Часто в чертежах требуется штриховка изображений, либо заполнение какой-то области чертежа рисунком по образцу. Для этой цели в современных САПР существуют (наряду со стандартными типами линий и шрифтами) стандартный набор образцов заполнения областей, причем имеются возможности создания своих новых образцов штриховок.

В САПР предусмотрена возможность использования, так называемой, слоевой техники, которая позволяет размещать в разных слоях примитивы и рисунки, объединенные по каким-либо признакам. Само понятие "слой" соответствует прозрачной кальке. Подобно тому, как кальки можно наложить друг на друга, либо какие-то кальки удалить, так и слои можно наложить друг на друга или убрать по желанию. Важно, что границы создаваемых изображений, единицы измерения и система координат едины для всех слоев рисунка.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Способы задания команд в графических редакторах | Создание трехмерных изображений способом графического редактирования


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.029 сек.