русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Способы задания команд в графических редакторах


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 915; Нарушение авторских прав


 

Графический редактор - это программа, которая предоставляет проектировщику возможности для вычерчивания и редактирования чертежей. Графическое изображение в графическом редакторе - это файл с любым именем. Работа с графическим редактором осуществляется с помощью подачи проектировщиком команд, выполнение которых обеспечивает соответствующие изменения графического изображения на экране дисплея, такие как: рисование и редактирование изображения, установку свойств примитивов (тип линии, ее цвет и др.), работу с экраном (увеличить/уменьшить изображение, сдвинуть, освежить изображение и др.) и прочие операции.

Команды на выполнение интересующих операций по формированию изображений можно подавать несколькими способами. Во-первых, они могут набираться с клавиатуры. Для этого в нижней области экрана выделена специальная зона, в которой отображаются подаваемые команды. После ввода набранной команды в строке подсказок появляются соответствующие сообщения и запросы, на которые проектировщику следует ответить. Для удобства и увеличения производительности проектирования в графических редакторах созданы , так называемые, "дружественные интерфейсы", позволяющие проектировщику взаимодействовать с системой при помощи текстовых и графических меню. Текстовые меню подразделяются на экранные и ниспадающими. Для них на экране выделены специальные области. Чаще всего в правой стороне экрана расположена область для так называемого экранного меню, которое включает все команды графического редактора. Однако, поскольку количество команд велико, они разбиты на группы, каждая из которых имеет свое вложенное меню. Как правило, выбор команд из экранного меню происходит с помощью устройства ввода "мышь" перемещением курсора на нужную строку меню. Для ниспадающих меню в верхней части экрана имеется невидимая статусная строка, в которой при нахождении курсора в поле рисунка дается некоторая информация о текущем изображении на экране (например: о номере текущего слоя, шаге и текущих координатах курсора). При перемещении с помощью "мыши" курсора в верхнюю часть экрана статусная строка становится видимой и в ней появляются названия групп используемых в графическом редакторе команд. При выборе нужной группы "выпадает" меню, в котором имеются все команды данной группы (поэтому это меню и называют ниспадающим). Для улучшения пользовательского интерфейса (упрощения работы с системой) современные графические редакторы обеспечиваются (кроме текстовых меню) графическими меню, которые называются инструментами, каждый из которых выполнен в виде кнопки с пиктограммой (простейшим изображением), напоминающей о функции кнопки, нажатие которой приводит к выполнению определенной операции. Эти кнопки сгруппированы в так называемые панели инструментов,причем каждая кнопка на панели может представлять группу команд, поэтому при нажатии на нее появляется вылетающее меню с кнопками-опциями. Кроме того, часто используются так называемые всплывающие меню и диалоговые окна, появляющиеся на экране после ввода соответствующей команды, которые позволяют вводить одновременно несколько параметров, требуемых для выполнения соответствующей команды.



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Методология автоматизированного проектирования конструкций и технологических процессов | Создание двухмерных изображений способом графического редактирования


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.461 сек.