русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Понятие о работе ключевых кадров


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 569; Нарушение авторских прав


 

Чтобы понять, как работают ключевые кадры, мы создали несколько ключевых кадров, разделенных обычными кадрами, и поместили в каждый кадр свое изображение.

 

 

В данный момент текущим является первый кадр, о чем свидетельствует бегунок на временной шкале.

 

 

Обычные кадры, следующие за этим ключевым кадром, имеют то же содержимое, что и ключевой кадр. Для примера, щелкните на пятом кадре.

 

 

Как вы можете видеть, изображение на монтажном столе не изменилось. Теперь щелкните на следующем ключевом кадре.

 

 

Здесь изображение изменено независимо от предыдущего кадра. Все обычные кадры, находящиеся правее, будут иметь такой же вид, до тех пор, пока их последовательность не будет прервана следующим ключевым кадром.

 

 

В случае если вы создаете покадровую анимацию, то чтобы добиться плавной анимации, вам придется создавать большое количество ключевых кадров, близко расположенных друг к другу, и изменять содержимое каждого кадра весьма незначительно, подобно тому, как это делается в мультипликации. Если содержимое близко расположенных ключевых кадров будет сильно различаться, то анимация будет выглядеть отрывистой.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Обычные и ключевые кадры | Анимация движения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.246 сек.