русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переключаюсь в пространство листа.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 635; Нарушение авторских прав


ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First Point>:

Вкл/Откл/Скрой/ВПиши/2/3/4/Переведи/<Первая точка>:

Ключи:

First Point (Первая точка)– определяет рамку для визуализации размера видового экрана, для чего ука­зы­вается первый и противоположный ее углы. Новый видо­вой экран становится текущим видовым экраном.

ON/OFF/ (Вкл/Откл) –включает выбранные видовые экраны и регененрирует на них изображения объекта. При отключении видового экрана показанный на нём вид в пространстве модели стирается; если экран снова вклю­чить, изображение регенерируется;

Hideplot (СКрой) –удаляет скрытые линиипри выводе содержимого видового экрана на плоттер в пространстве листа;

Fit (ВПиши) –создаёт видовоё экран таких размеров, чтобы заполнить графический экран. Это может оказаться удобным, когда требуется, чтобы новый видовой экран полностью заполнял имеющийся на графическом экране участок. Фактический размер нового видового экрана будет зависеть от размеров вида в пространстве листа. Например, если с помощью команды ZOOM (ПОКАЖИ) размер текущего вида в пространстве листи был уменьшен до 2х1.5 единиц, то приблизительно таким же будут размеры результирующего видового экрана. Резуль­тирующий видовой экран становится новым текущим экраном.

2 – разделяет указанную областьна два новых экрана. По умолчанию принимается вертикальное разделение;

3 – разделяет указанную область на три новых видовых экрана (размеры видовых экранов определяются поль­зо­вателем);

4 – создаёт четыре одинаковых по размеру видовых экрана путём разделения указанной области пространства листа по горизонтали и вертикали;

Restore (Переведи) –используется для преобразования конфигурации видовых экранов, сохранённых с помощью команды VPORTS (ВЭКРАН), в отдельные видовые экраны в пространстве листа.

Для создания другой конфигурации видовых экранов используется команда MVSETUP, которая позволяет создавать видовые экраны, содержащие вид сверху, изометрическую проекцию, вид спереди и вид справа на модель, которые затем можно выровнять и смасштабировать для получения стандартной инженерной конфигурации, а также создавать массивы видовых экранов.



Ключи:

Align (Выровняй) -выравнивает объекты из разных видовых экранов;

Angled (Угловое) -выравнивает выбранную точку в видовом экране по заданному расстоянию и углу с заданной базовой точкой в текущем видовом экране;

Horizontal (Горизонтальное) -выравнивает выбранную точку в видовом экране по горизонтали с заданной базовой точкой в текущем видовом экране;

Vertical alignment (Вертикальное выравнивание) - выравнивает выбранную точку в видовом экране по вертикали с заданной базовой точкой в текущем видовом экране;

Rotate view (Повернуть вид) - поворачивает вид внутри видового экрана. Видовой экран, относительно которого выполняется выравнивание, должен быть текущим.

Create (Создай) - создает конфигурацию видовых экранов;

Scale viewports (Масштаб) - согласовывает масштаб отображения объектов в видовых экранах. Коэффициент отображения берется равным отношению между масштабом границ пространства листа и масштабом отображения объектов в видовых экранах;

Options (Опции) - позволяет выполнить некоторые установки:

Set layer (Слой) - определяет слой для вставки штампа;

Limits (Лимиты) - определяет, будут или нет изменяться пределы чертежа после вставки штампа;

Units (Единицы) - определяет единицы пространства листа, в которых будут измеряться размеры и точка размещения;

Xref (ВН-ссылки) - определяет, как будет вставлен штамп: как блок или как внешняя ссылка;

Tile Block (Штамп) - позволяет вставить штамп.

Если необходимо знать, какие слои заморожены в текущем видовом экране, можно получить список этих слоёв с помощью диалогового окна Layer & Linetype Properties (Параметры слоев и типы линий). Для этого достаточно в раскрывающемся списке Show (Показать) выбрать Set Filter Dialog (Задать параметры фильтра) и в окне диалога Set Layer Filters (Установка фильтров слоев) в раскрывающемся списке Freeze/Thaw (Замороженный /Размороженный) выбрать Frozen (Заморожен.). Управлять видимостью слоев в видовых экранах можно с помощью команды VPLAYER (ВСЛОЙ).

Максимально возможное количество видовых экранов ограничивается значением, определенным в системной переменной MAXAСTVP.

В пространстве листа можно работать с поименованными видами (см. Команды управления экраном).

Команда MSPACE (Модель) обеспечивает переключение из пространства листа в пространство модели. Если не включен и не активизирован ни один видовой экран, выдается сообщение:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пространство модели и пространство листа | Аксонометрические изображения трехмерных объектов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.157 сек.