русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Выбор «точки зрения» в трехмерном пространстве


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 657; Нарушение авторских прав


 

«Точка зрения » - это термин, определяющий положение глаза наблюдателя относительно видимых или изображаемых предметов. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства (даже изнутри изображаемого объекта). Установку «точки зрения» на текущем видовом экране обеспечивает команда VPOINT(ТЗРЕНИЯ). Команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ) имеет сле­дующую структуру:

Запросы:

Rotate / <View point><current X,Y,Z>:

Поверни / <Точка зрения><текущая>:

В ответвводятся координаты«требуемой точки» в пространстве ( координаты x,y,z точки - по умолчанию текущая «точка зрения») или ключ Rotate (Поверни) с запросами:

Enter angle XY in plane from X axis <270>:

Угол в плоскости XY относительно оси X <текущий>:

Enter angle from XY plane <90>:

Угол плоскостью XY <текущий>:

В этом случае новая точка зрения определяется с помощью двух углов, один из которых задается в плоскости XYотносительно оси X ,а другой - относительно плоскости XY«вверх» (см. рис. 4.2);

Точка зрения

 

 

Угол с плоскостью XY

 
 


0,0)

Угол с осью XY

Рисунок 4.2

 

При нажатии клавиши <Enter> в ответ на начальный запрос команды VPOINT (ТЗРЕНИЯ) на экране появляются компас и тройка осей координат ( рис. 4.3) , используя которые с помощью указательного устройства можно установить необходимое положение «точки зрения».

Z

 

Y

 

 

Х

 

 

Рисунок 4.3

 

В команде VPOINT (ТЗРЕНИЯ) все точки и углы задаются в WCS (МСК). При работе в UCS (ПСК) во время выполнения команды происходит переключение из UCS (ПСК) в WCS (МСК). Если «точку зрения» удобнее задавать относительно текущей UCS (ПСК), следует установить системную переменную WORLDVIEWв 0.



Варианты выполнения команды VPOINT (ТЗРЕНИЯ) можно выбрать из раскрывающегося меню View (Вид), пункт 4D Viewpoint (3М тзрения), соответственно пункты Rotate (Повернуть), Vector (Вектор) и Tripod (Тройка осей).

Для установки «точки зрения» через диалоговое окно используется команда DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН) (см. рис. .4). Вызывается из падающего меню View (Вид) пункта 3D Viewpoint (3М тзрения).

При работе команды VPOINT (ТЗРЕНИЯ) примитивы изображаются в параллельной проекции. Для получения динамических трехмерных и перспективных видов предназначена команда DVIEW (ДВИД), в которой используется аналогия с камерой, направленной в сторону цели. Линия между камерой и целью есть линия взгляда, или направление взгляда. Вызывается из падающего меню View(Вид), пункт 3D Dynamic View (3М динамический вид).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Виды используемых моделей | Viewpoint Presets


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.741 сек.