Графический примитив - прямая. Создается командой ПРЯМАЯ (XLine)из экранного меню Рисуй1 (Draw1) и инструмент или команда Прямая (Construction Line) соответственно плавающей панели инструментов или раскрывающегося меню Рисование (Draw). Строит множество прямых.
Ключи:
Гор (Hor) - построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
Вер (Ver) - построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
Угол (Ang) - построение прямой по точке и углу;
Бисект (Bisect) - по точке и половине угла, заданного тремя точками;
Смещение (Offset) - по смещению от базовой линии.
По умолчанию строятся прямые по двум точкам.
Графический примитив - луч. Строится командой Луч (Ray) из экранного меню Рисуй1 (Draw1) и инструмент или пункт Луч (Ray) соответственно плавающей панели инструментов или падающего меню Рисование (Draw) . Строит множество лучей по двум точкам.
В обоих командах точка, через которую строится прямая или луч, вводится в ответ на запрос Через точку : (Through point :).
Текст
Графический примитив - текст.
В AutoCAD можно задавать различные типы текста (стили). Их задание обеспечивает команда -Стиль (-Style), которая выводит диалоговое окно Текстовые стили (Text Style) . Вызывается из экранного меню Формат (Format) или пункта Текстовые стили... (Text Style...) падающего меню Формат (Format).
Различные типы текста можно задавать из командной строки, если ввести-Стиль (-Style). При этом выдаются запросы, соответствующие переключателям в диалоговом окне:
Имя текстового стиля <текущее значение> : (Text style name <current>) - имя создаваемого стиля текста. Имя текущего стиля хранится в системной переменной TEXTSTYLE.
Укажите полное имя стиля или имя файла< по умолчанию>: (Specify Full Font Name or Font Filename) - имя файла шрифта, который берется за основу создания нового стиля.
Для включения в чертеж простого текста используются команды Текст (Text) и Дтекст (Dtext).
Блок
Графический примитив - блок. Формирование объектов, которые часто используются, может произведено один раз. Затем они объединяются в блок и чертеж может выполняться с использованием их как “строительных материалов”. Применяя блоки, можно создать фрагменты чертежей, часто используемых в работе. Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т.д.
Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Однако есть три исключения из этого правила:
примитивы, созданные на специальном слое с именем 0, при вставке блока генерируются на текущем слое;
примитивы, созданные в цвете ПОБЛОКУ (Byblock), наследуют цвет блока;
примитивы, созданные типом линии ПОБЛОКУ (Byblock) , наследуют тип линии блока.
Блок может включать в себя другие блоки. Если внутренний блок включает примитивы, созданные на слое 0, или примитивы с цветом и типом линии ПОБЛОКУ (Byblock), то эти примитивы “всплывают” вверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с “ фиксированным” слоем, цветом или типом линии, иначе они генерируются на слое 0.
Блоку может быть присвоено имя . AutoCAD создает блоки без имени (анонимные блоки), например, для ассоциативных размеров, то есть для примитивов, к которым нет прямого доступа пользователя.
Использование блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавит к имеющейся информации лишь данные о месте вставки этого блока, масштабных коэффициентах и угле поворота.
С каждым блоком можно связать атрибуты, то есть текстовую информацию, которую пользователь может изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.
Предварительно определенные блоки или существующие файлы рисунков можно вставить в качестве блока в текущий чертеж с помощью команд Вставь (Insert) и Диалвст (Ddinsert).
При включении блока в чертеж AutoCAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими блок необходимо разбить. Для этого в AutoCAD существует команда Расчлени (Explode) - разбить блок на части - “рассыпать”.