русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Прямая и луч


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 585; Нарушение авторских прав


Графический примитив - прямая. Создается командой ПРЯМАЯ (XLine)из экранного меню Рисуй1 (Draw1) и инструмент или команда Прямая (Construction Line) соответственно плавающей панели инструментов или раскрывающегося меню Рисование (Draw). Строит множество прямых.

Ключи:

Гор (Hor) - построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;

Вер (Ver) - построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;

Угол (Ang) - построение прямой по точке и углу;

Бисект (Bisect) - по точке и половине угла, заданного тремя точками;

Смещение (Offset) - по смещению от базовой линии.

По умолчанию строятся прямые по двум точкам.

Графический примитив - луч. Строится командой Луч (Ray) из экранного меню Рисуй1 (Draw1) и инструмент или пункт Луч (Ray) соответственно плавающей панели инструментов или падающего меню Рисование (Draw) . Строит множество лучей по двум точкам.

В обоих командах точка, через которую строится прямая или луч, вводится в ответ на запрос Через точку : (Through point :).

Текст

Графический примитив - текст.

В AutoCAD можно задавать различные типы текста (стили). Их задание обеспечивает команда -Стиль (-Style), которая выводит диалоговое окно Текстовые стили (Text Style) . Вызывается из экранного меню Формат (Format) или пункта Текстовые стили... (Text Style...) падающего меню Формат (Format).

Различные типы текста можно задавать из командной строки, если ввести-Стиль (-Style). При этом выдаются запросы, соответствующие переключателям в диалоговом окне:

Имя текстового стиля <текущее значение> : (Text style name <current>) - имя создаваемого стиля текста. Имя текущего стиля хранится в системной переменной TEXTSTYLE.

Укажите полное имя стиля или имя файла< по умолчанию>: (Specify Full Font Name or Font Filename) - имя файла шрифта, который берется за основу создания нового стиля.



Для включения в чертеж простого текста используются команды Текст (Text) и Дтекст (Dtext).

Блок

Графический примитив - блок. Формирование объектов, которые часто используются, может произведено один раз. Затем они объединяются в блок и чертеж мо­­жет выполняться с использованием их как “стро­ительных материалов”. Применяя блоки, можно создать фрагменты чертежей, часто используемых в работе. Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т.д.

Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Однако есть три исключения из этого правила:

примитивы, созданные на специальном слое с именем 0, при вставке блока генерируются на текущем слое;

примитивы, созданные в цвете ПОБЛОКУ (Byblock), наследуют цвет блока;

примитивы, созданные типом линии ПОБЛОКУ (Byblock) , наследуют тип линии блока.

Блок может включать в себя другие блоки. Если внутренний блок включает примитивы, созданные на слое 0, или примитивы с цветом и типом линии ПОБЛОКУ (Byblock), то эти примитивы “всплывают” вверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с “ фиксированным” слоем, цветом или типом линии, иначе они генерируются на слое 0.

Блоку может быть присвоено имя . AutoCAD создает блоки без имени (анонимные блоки), например, для ассоциативных размеров, то есть для примитивов, к которым нет прямого доступа пользователя.

Использование блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавит к имеющейся информации лишь данные о месте вставки этого блока, масштабных коэффициентах и угле поворота.

С каждым блоком можно связать атрибуты, то есть текстовую информацию, которую пользователь может изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.

Предварительно определенные блоки или существующие файлы рисунков можно вставить в качестве блока в текущий чертеж с помощью команд Вставь (Insert) и Диалвст (Ddinsert).

При включении блока в чертеж AutoCAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими блок необходимо разбить. Для этого в AutoCAD существует команда Расчлени (Explode) - разбить блок на части - “рассыпать”.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Область | Штриховка


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.081 сек.