Створення нового файлу складається з наступних кроків:
2.10. У головному меню потрібно вибрати пункт File, а в ньому підпункт New. З'явиться діалогове вікно вибору типу нового файлу (рис. 2.2)
Рис. 2.2. Діалогове вікно вибору типу нового файлу
2.20. Вибрати редактор графічних файлів (Graphic Editor file), натиснути кнопку OK, після чого з'явиться вікно графічного редактора (рис. 2.3).
Рис. 2.3. Вікно графічного редактора
2.30. Вставити елементи, з яких складається схема. Подвійним клацанням лівої клавіші миші у вікні графічного редактора викликаємо вікно введення символу (Enter Symbol). (рис. 2.4а)
а) б)
Рис. 2.4. Вікна введення символу
2.40. У вікні введення символу, у списку бібліотек символів (Symbol Libraries) вибрати бібліотеку примітивів (prim) і натиснути кнопку OK після цього в списку Symbol Files з'являться всі елементи даної бібліотеки (рис. 2.4б).
2.50. Вибрати потрібний елемент зі списку Symbol Files і натиснути OK. Вибраний елемент з'явиться у вікні графічного редактора. Описи деяких елементів наведені в Таблиці 1.
Таблиця 1. Деякі елементи бібліотеки примітивів.
and2
двовходовий І
band2
двовходовий І з інверсією на вході
nand2
двовходовий І з інверсією на виході
bnand2
двовходовий І з інверсією на вході й на виході
or2
двовходовий АБО
input
вхідний контакт
output
вихідний контакт
…
…
2.60. Повторити пункти 2.30– 2.50 для всіх елементів схеми.
2.70. Зв'язати елементи схеми сполучними лініями. Для цього підвести курсор миші до виводу елемента (при цьому курсор змінить вигляд на перехрестя), натиснути ліву клавішу миші й, не відпускаючи її, вести мишу до потрібного виводу іншого елемента.
Примітка: входи й виходи логічних елементів називаються виводами елементів, а входи й виходи схеми – контактами.
2.80. Вставити вхідні й вихідні контакти. Повторити пункти 2.30– 2.50, але в списку Symbol Filesвибрати тільки inputдля вхідного контакту й output для вихідного. Таку дію повторити для всіх контактів. Всі виводи елементів повинні бути з'єднані або з виводами інших елементів, або із вх/вих контактами.
2.90. Дати імена всім вхідним і вихідним контактам схеми. Для цього підвести курсор миші до PIN_NAME,натиснути праву кнопку і у контекстному меню, що з'явився, вибрати пунктEdit Pin Name. Імена повинні бути унікальні!
2.100. Зберегти створений файл під ім'ям, наприклад, sxema_1.gdf. Для цього у меню вибрати File®Save As, у діалоговому вікні (рис. 2.5) в потрібну папку (наприклад, proba), яка буде знаходитись на диску с: в папці max2work ввести ім'я файлу. При цьому появиться запит на створення потрібної директорії (рис. 2.6). Якщо все правильно, то натиснути OK.
Рис. 2.6. Запит на створення потрібної директорії
Рис. 2.5. Діалогове вікно створення папки proba
Зауважимо, що створення потрібної директорії та назви файлу можна виконати і перед побудовою схеми.
Результат роботи з графічним редактором, наведено на рис. 5.7.
Рис.2.7. Результат роботи в графічному редакторі 2.2. Процес компіляції
Процес компіляції складається з наступних кроків:
2.10. Ввести ім’я проекту. Для цього в головному меню вибираємо пункт File®Project® Nameі вводимо ім’я sxema_1 (рис. 2.8)
Рис. 2.9. Вікно вибору мікросхем
Рис. 8.1. Вікно введення імені схеми
2.20. Вибір сімейства і підходящого типу мікросхеми, на якій буде реалізована схема. Для цього в головному меню вибрати пункт Assign®Device.Вибір сімейства мікросхем здійснюється у списку Device Family, а тип у списку Devices (рис. 2.9).
2.30. Для компіляції і збереження проекту потрібно у головному меню вибрати пункт File®Project®Save&Compile.
Зауваження. Якщо схема ще не була збережена, то з'явиться вікно “Зберегти як…” (SaveAs). У поле File Name укажіть ім'я файлу, і натисніть OK. Після збереження автоматично буде запущена компиляция.
Рис. 2.10. Вікно збереження.
2.40. У процесі компіляції можуть бути виявлені помилки (Error), видані попередження (Warning) і повідомлення (Info). Всі вони виводяться у вікні Messages-Compiler, що автоматично відкривається при компіляції.
2.50. У випадку виникнення помилок компіляція буде перервана, тоді, за допомогою кнопки Message, треба виділити помилку, і натиснути кнопку Locate – на схемі буде виділене місце помилки. Крім того, можна одержати вичерпну довідку про помилку, натиснувши кнопку Help on Message.
2.60. Після виправлення всіх помилок потрібно повторно запустити компіляцію.
2.70. Після успішної компіляції проекту можна подивитися і відредагувати розташування виводів на кресленні корпуса пристрою. У головному меню вибрати пункт MAX+plus II®Floorplan Editor.
2.80. Викликати зображення корпуса вибраної мікросхеми: MAX+plus II®Hierarhy Display®іконка abc rpt.Переглянути розташування і нумерацію зайнятих проектом контактів а також контактів GND, VCC, PDN.