русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные сведения об интерфейсе программы Visual Nastran 4D


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 924; Нарушение авторских прав


Вид окна программы приведен на рисунке 4:

 

Рис.4. Окно программы visualNASTRAN

 

В окне Вид модели возможно просматривать модель объекта, вращая его, изменяя масштаб и перемещая по экрану. Возможно отображение в виде проволочной модели, модели с тенями и в режиме кинематической схемы. В окне Дерева объектов представлены объекты: детали, локальные системы координат, наложенные связи, ограничения и силы. Возможен просмотр списка объектов, перечня графиков измерителей (скорости, перемещения и т.д.), пояснений к объектам и камер просмотра. В окне Списка соединений с объектом приведены локальные системы координат, детали, связи, соединенные с выбранным объектом в дереве объектов. Окно свойств отображает доступные для просмотра свойства объекта вкладки, например: Appearance (представление), FEA, Material (материал), Vel (скорости) и т.д.

Панели управления предоставляют следующие возможности:

· работа с файлами, правка (не отличаются от функций стандартного интерфейса Windows);

· просмотр (перемещение, масштабирование, поворот изображения и т.д.);

· редактирование объектов (перемещение, вращение, перемещение с учетом наложенных связей с другими объектами и т.д.);

· создание и редактирование локальных систем координат и связей;

· создание 3D примитивов (шар, параллелепипед, выдавленный полигон, цилиндр, конвейер);

· создание сил нагрузки (точечная нагрузка, общая нагрузка на плоскость, распределенная нагрузка, давление);

· панель рендеринга (создание фотореалистичных изображений и видео модели);

· панель FEA и анимации (расчет FEA, запуск расчета анимации и т.д.).

Пример выполнения простой конструкции (сборки)

Исходные данные:

Пусть имеются две объемные детали А и B (Рис. 5). Детали жестко соединяются друг с другом согласно изображения сборки. Сборка вращается вокруг продольной оси отверстия Детали А в вертикальной плоскости с частотой .



Ход выполнения:

1. Создается новый файл: File->New.

2. Производится поочередный импорт деталей в MSC.visualNASTRAN командой меню: Insert->File.

3. После вставки объекта по двойному щелчку на объекте выполняется вызов окна свойств объекта, где на вкладке Pos (Позиция) необходимо задать координаты объекта и углы его поворота относительно глобальной системы координат для достижения необходимого положения объекта. В данном случае ориентация детали А и Б должна соответствовать сборке. Допустим при импорте мы получили следующее расположение деталей (рис. 6):

Деталь А Деталь Б Сборка
Рис. 5. Трехмерное изображение деталей и сборки

 

Рис. 6. Ориентация и расположение деталей при импорте

 

Деталь А необходимо повернуть на 1800 относительно оси Х или Y, деталь В сместить на по оси Z и повернуть на угол 900 относительно оси X. На рис. 8 показано расположение тел после их смещения и поворота.

4. Наложение связей (constraint) между объектами выполняется в NASTRAN по схеме, показанной на рис. 7. Body – тело (деталь), Coord – точечный объект со связанной с ним локальной системой координат.

 

Рис. 7. Схема наложение связей

 

Далее, согласно схемы, производится наложение связей на сборку: жесткая связь между деталями А и Б накладывается следующим образом:

a. Устанавливаются координаты coord Insert->Coord в центры окружностей углубления в детали Б и круглого торца детали А.

b. По двойному щелчку на координате вызывается окно ее свойств, в котором необходимо скорректировать ее положение до точного попадания координаты в центр окружности – рис. 8-9 (необходимо учитывать, что положение координат в данном случае задается в локальной системе координат детали, а не в глобальной).

 
Рис. 8. Ориентация и расположение деталей относительно глобальной системы координат после корректировки их положения. Рис. 9. Размещение координат coord на деталях.

 

5. Обе координаты coord, размещенные на детали 1 и детали 2 выделяются или в дереве объектов или в рабочей области мышью, удерживая кнопку Shift, после чего выполняется команда меню Insert->Constraint (Вставка->Связь). Выбирается Rigid Joint (Жесткая связь) и Face-to-Face тип совмещения, обеспечивающий такое размещение тел, что координаты coord совпадут – рис. 10.

6. Устанавливается связь типа Revolute Motor (Мотор вращения): устанавливается координата coord на деталь А вблизи отверстия. Корректируя положение вводом значений , coord выводится в центр отверстия, далее командой Insert->Constraint устанавливается связь типа Revolute Motor (рис. 11). По двойному щелчку, в окне свойств, на вкладке Motor выставляется угловая скорость вращения: (Angular velocity). Мотор будет связывать Background («задний план») и деталь А.

 

Рис. 10. Создание жесткой связи.

 

7. Ориентировав сборку плоскостью YZ примерно параллельно экрана, на деталь Б устанавливается точечная нагрузка: Insert->Force. В окне свойств coord голубого цвета, связанной с нагрузкой, необходимо скорректировать значения, размещающие coord согласно рисунка 12.

 

Рис. 11. Создание связи – мотор вращения. Рис. 12. Установка нагрузки.

 

В свойствах нагрузки (зеленая стрелка) на вкладке Structural Load устанавливается Concentrated Force (Сосредоточенная нагрузка) и значение силы по оси Z выставляется равным -100 Н. Разновидности нагрузок в NASTRAN:

· Total Force (Общая нагрузка)– прилагается к грани или ребру, величина измерения [Н].

· Distributed Load (Распределенная нагрузка)− это сила, приходящаяся на единицу длины ребра [Н/м] или сила, приходящаяся на единицу площади грани [Па]. В общем случае она может не быть нормальной к поверхности.

· Concentrated Load (Сосредоточенная нагрузка) – сила, приложенная к одной точке [Н].

· Pressure (Давление) – сила, приходящаяся на единицу площади и всегда направленная по нормали к поверхности [Па].

· Torque (Крутящий момент) – крутящий момент, приложенный к грани [Нм].

8. Выполняется команда World->Run для запуска моделирования вращения, останавливается расчет анимации выполнением команды World->Stop.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Основные сведения о MSC Visual Nastran | Задание для выполнения работы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.709 сек.