русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практична робота 2


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 638; Нарушение авторских прав


Мета роботи: навчитися умовно поділяти зображення на графічні примітиви, знаходити оптимальних шлях виконання зображення; закріплення навичок роботи з командами трансформації (move, rotate, reflect, scale, shear); виконати завдання (рис. 2).

 

Хід виконання роботи:

1. Створити новий документ з властивостями: формат – А3, розташування – горизонтальне, Color Mode – CMYK.

2. Включити лінійки робочої зони.

3. Призначити за початок координат лівий верхній кут аркуша.

4. Намалювати композицію на основі простих геометричних фігур, розфарбувати та застосувати до них відповідну деформацію, трансформацію, дублювання (рис. 2).

5. Зберегти зображення з розширенням *.аі та *.eps.

 

Теоретичні відомості:

Переміщення, поворот, віддзеркалення, масштабування, зсув об’єктів забезпечується командою Transform (ПКМ на відповідному об’єкті). У контекстному вікні вказуються значення трансформації. Натиснення ОК призводить до трансформації об’єкта, натиснення Copy – до трансформації об’єкта-дублера. Наступне натиснення комбінації клавіш Сtrl+D дозволить дублювати об’єкт за попередньо встановленими характеристиками.

Групування/розгрупування об’єктів забезпечується командою Group/ (Object→Group/Ungroup) або через ПКМ.

Зміна порядку малювання об’єктів (їх накладання) відбувається через натиснення ПКМ на об’єкті → Arrange → відповідна команда переміщення. Команда Arrange застосовується тільки до виділених об’єктів.

 

Рис. 2. Завдання для виконання практичної роботи 2

 

Для вирівнювання об’єктів використовується палітра Align Для об’єднання, вирізання і т.п. використовується палітра Pathfinder  

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практична робота 1 | Практична робота 3


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.036 сек.