русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практична робота 1


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1131; Нарушение авторских прав


Технічні та програмні засоби обробки інформації

Ілюстративна векторна графіка

 

 

Методичні вказівки

до комп’ютерного практикуму

для студентів напряму підготовки

6.051501 «Видавничо-поліграфічна справа»

 

 

Рекомендовано Методичною радою НТУУ «КПІ»

 

 

КИЇВ

НТУУ «КПІ»


Технічні та програмні засоби обробки інформації. Ілюстративна векторна графіка: Метод. вказівки до комп’ют. практикуму для студ. напряму підготов. 6.051501 «Видавничо-поліграфічна справа» / Уклад. О. І. Хмілярчук, К. О. Чепурна. – Київ: НТУУ «КПІ», 2010. – 36 с.

 

Гриф надано Методичною радою НТУУ «КПІ»

(Протокол № _ від __.__.2010 р.)

 

Навчальне видання

Технічні та програмні засоби обробки інформації

Ілюстративна векторна графіка

Методичні вказівки

до комп’ютерного практикуму

для студентів напряму підготовки

6.051501 «Видавничо-поліграфічна справа»

 

Укладачі: Хмілярчук Ольга Іларіонівна, канд. техн. наук,

Чепурна Катерина Олександрівна, канд. техн. наук

 

Відповідальний

редактор П. О. Киричок, д-р техн. наук, проф.

 

Рецензент: В.Ф. Морфлюк, канд. техн. наук, доц.

 

За редакцією укладача

Надруковано з оригінал-макета замовника

 


ВСТУП

Навчальна дисципліна "Програмні засоби обробки інформації" є базовою в підготовці бакалаврів за програмою ступеневої вищої освіти професійного спрямування 6.0515 “Видавничо-поліграфічна справа”. Курс “Програмні засоби обробки інформації” включає лекційні заняття, комп’ютерний практикум, індивідуальні та самостійні заняття.

Програма курсу “Програмні засоби обробки інформації” розрахована на вивчення теоретичних основ обробки інформації, архітектури, функціональної організації й конструкції сучасних обчислювальних комплексів і пристроїв персональних комп’ютерів; вивчення сучасних програмних засобів обробки текстової та графічної інформації.



Знання, отримані студентами в процесі вивчення курсу “Програмні засоби обробки інформації”, успішно можуть використовуватися при вивченні інших спеціальних дисциплін, під час курсового і дипломного проектування, а також у подальшій виробничій діяльності на поліграфічному виробництві.

Метою курсу “Програмні засоби обробки інформації” є вивчення теоретичних основ функціональної організації й конструкції сучасних обчислювальних комплексів, здобуття практичних навичок роботи у спеціальних комп’ютерних програмах.

В результаті вивчення даного курсу студенти повинні знати:

- напрямки розвитку автоматизованих систем обробки текстової та графічної інформації (АСОТГІ);

- структурний склад комп’ютерних видавничих систем (КВС);

- основні різновиди КВС;

- методи описання символів та цифрових шрифтів;

- види комп’ютерної графіки;

- спеціальні програми обробки інформації.

Студенти повинні вміти:

- аналізувати доцільність використання певного обладнання та програмного забезпечення в певних умовах;

- працювати з пристроями введення/виведення інформації;

- аналізувати доцільність використання різних видів комп’ютерної графіки до розв’язання певного виду завдань;

- працювати з програмами векторної та контурної графіки; спеціальними програмами обробки текстової та графічної інформації;

- аналізувати доцільність використання команд;

- виконувати виведення зображення на паперовий носій.

Практичні роботи виконуються в комп’ютерному класі та захищаються по мірі виконання. Звіт з практичних робіт включає роздруковані роботи на формат А4 та пояснення з використання основних команд і послідовності виконання завдання. Студент допускається до складання екзамену з дисципліни за умови позитивного захисту всіх практичних робіт, виконаних індивідуальних завдань та при наявності звіту.

 

 

Практична робота 1

Мета роботи: ознайомлення з системою запуску Illustrator, панелями інструментів, налаштуванням робочого середовища, вивчення основних команд побудови простих геометричних фігур, зміни їх властивостей; вивчення команд деформації фігур.

 

Хід виконання роботи:

1. Створити новий документ з властивостями: формат – А4, розташування – вертикальне, Color Mode – CMYK.

2. Включити лінійки робочої зони.

3. Призначити за початок координат лівий верхній кут аркуша.

4. Виконати побудову наступних графічних примітивів, розташувавши їх довільно (в межах формату):

– лінії різних кольорів, типів, товщини;

– коло, овал, сегмент, спіраль;

– дуга кола, дуга овалу;

– прямокутник, квадрат, квадрат із заокругленням кутів;

– рівносторонні багатокутники (3, 4, 5, 7 сторін);

– зірки (3, 4, 5, 12 променів);

– виконати деформацію фігур;

5. Виконати заливання кольором усіх фігур.

6. Зберегти зображення з розширенням *.аі та *.eps.

Приклад виконання роботи представлено на рис. 1.

 

Теоретичні відомості:

Розміщення лінійок робочої рози: View→Show Rulers. Підключення палітри роботи з кольором: Window→Color.

створення простих геометричних фігур.

Натиснення Shift забезпечує побудову правильної фігури.

Натиснення Аlt забезпечує побудову "з центру". Клавіші ↑ (вверх), ↓ (вниз) – збільшують/зменшують кількість кутів, променів фігур. Натиснення Ctrl – видовження променів зірки, Аlt – відміна видовження.

Зображення фігури певного розміру – ЛКМ на робочій зоні з наступним введенням необхідних значень у контекстне вікно. Множина вкладених геометричних фігур забезпечується затиском клавіші (~).

Заокруглення кутів фігури забезпечується ефектом Round Corners (Effect→ Stylize→ Round Corners).

Деформацію геометричних фігур проводять за допомогою інструментів з панелі або застосуванням ефектів Distort&Transform.

Щоб намалювати лінію необхідно застосувати інструмент Line Segment Tool або Pen Tool. Зміна властивостей лінії забезпечується опціями на панелі Window→Stroke:

Рис. 1. Приклад виконання практичної роботи 1



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
На экране появится мерцающее, свободно перемещающееся изображение вала – его фантом. Щелчком мыши закрепите вал в точке начала координат. | Практична робота 2


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.058 сек.