Для изображения, полученного в режиме упрощенной визуализации Render, характерно несовершенство контура криволинейных поверхностей и ребер гранных объектов. Рассмотрите изображение на экране вашего компьютера. Ребра куба и основания неровные, ступенчатые, а края сферы переданы в виде многоугольника.
Для сглаживания ребер необходимо перейти в режим визуализации более высокого уровня.
Откройте диалоговое окно визуализации (Рисунок 16.2) и задайте второй по списку тип рендеринга, Photo Real.
В диалоговом окне укажите клавишу More Options (Дополнительные опции) – открылось новое окно. В нем найдите поле Anti-Aliasing (Сглаживание) и укажите режим сглаживания Medium (Среднее) или High (Высокое) \ ОК.
Визуализируйте окно аксонометрии, указав клавишу Рендеринг.
Результат: ступенчатость контура и ребер практически исчезла.
Средство сглаживания заметно увеличивает время визуализации - это цена возросшего качества изображения.
Для увеличения плавности контура криволинейных solids-объектов выполните следующее:
Откройте диалоговое окно Tools (Инструменты) \ Options \ Display. Найдите параметр Rendered Object Smoothness (Гладкость рендеренных объектов). Начальное значение параметра равно 0.5. Задайте его в интервале 5... 10. ш Визуализируйте окно аксонометрии - получено изображение со значительно более высоким качеством границ и ребер