русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Упрощенная фотореалистичная визуализация


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 517; Нарушение авторских прав


Предусмотрено три режима фотореалистичной визуализации. Первый режим -Render предназначен для упрощенной "черновой" визуализации, в этом режиме не пе­редаются тени и многие свойства материалов. Начнем с него.

«Активизируйте окно, подлежащее визуализации - двойной щелчок по окну аксо­нометрии.

ш\

Укажите кнопку iZSJ панели инструментов Render или в падающем меню строку View (Вид) \ Render \ Render. Результат: возникло диалоговое окно визуализации, показанное на рисунке 16.2.

 

 

Рисунок 16.2

 

Найдите в диалоговом окне, в верхней его части, раскрывающийся список Rendering Type (Тип рендеринга). При первой визуализации в этом списке предложен режим Render. Если предложен другой режим, то раскройте список, указав треугольную стрелку, и выберите режим Render.

Согласитесь со всеми остальными настройками окна. Укажите клавишу Render 1 (Рендеринг) в нижней части окна. I Результат: визуализировано окно аксонометрии. Цвет Объектов определен цветом их каркаса 1.

Ниже мы рассмотрим, как присвоить объектам материалы с разнообразными свойствами.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Общая подготовка и настройка | Визуализация контура и ребер


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.064 сек.