русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Прямолинейные объекты


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 741; Нарушение авторских прав


Линии – базовые объекты: одиночные отрезки , замкнутые прямоугольники и многоугольники , полилинии (ломаные линии, воспринимаемые как один объект) , мультилинии (пучки параллельных линий) , а также эскизные линии .

Отрезки – самые простые объекты AutoCAD. Они могут быть одиночными или объединяться конечными точками в ломаную линию, каждый сегмент которой является самостоятельным объектом.

Прямоугольники. Существуют 2 способа построения: путем указания 2-х точек на диагонали прямоугольника и путем ввода одной точки и задания размеров сторон прямоугольника.

Первый способ заключается в задании 1-точки (в любом месте экрана). Затем следует запрос второй точки: Второй угол или размер, являющейся второй вершиной прямоугольника, расположенной на одной из диагоналей. Это можно выполнить мышью, либо указать координаты с использованием объектной привязки. Размеры задаются: сначала длина Х, а затем ширина Y. После этого последует запрос на ввод 3 точки, определяющей положение прямоугольника указанного размера относительно первой введенной точки (выше и влево, выше и вправо, ниже и влево, ниже и вправо)

Команда Прямоугольник формирует полилинию.

Многоугольники. После ввода команды следует запрос числа сторон многоугольника (от 3 до 1024). Затем следует запрос на выбор возможности построения многоугольника: путем указания его центра либо задания стороны. Из контекстного меню выбирается способ построения: окружность вписанная или описанная.

Вспомогательные линии - это бесконечные линии, которые можно использовать при построении других объектов.

Существует несколько способов построения вспомогательных линий. Самый простой способ построения прямой, принятый по умолчанию, - указать на экране две точки, через которые эта прямая должна пройти. Первая из этих точек, называемая корневой, является условной серединой прямой и отзывается на соответствующую объектную привязку. Построение прямых происходит через каждую последовательно указанную точку, при этом корневая точка является общей для всех прямых, создаваемых в одном вызове команды Прямая. ввод каждой последующей точки приводит к созданию новой прямой, проходящей через эту и корневую точку.



Опции построения Прямой:

Гор (Hor) – построение горизонтальных прямых, проходящих через указанные курсором выбора точки.

Вер (Ver) – построение вертикальных прямых, проходящих через указанные курсором выбора точки.

Угол (Ang) – построение прямых, под углом к горизонтали проходящих через указанные курсором выбора точки. Значение угла вводится в командной строке после вызова этой опции.

Биссект (Bisect) – построение прямой, которая будет являться биссектрисой угла по указанной вершине угла и двум точкам, расположенным на сторонах угла. Сначала указывается вершина угла, а затем точки, расположенные на сторонах угла, при этом для обеспечения точности построения необходимо использовать объектную привязку.

Смещение (Offset) – используя эту опцию, можно провести прямую параллельно любой другой прямой, отрезку или какому-либо прямоугольному сегменту объекта с определенным смещением. При выборе этой опции сначала указывается величина смещения, а затем указателем выбора определяется объект, параллельно которому необходимо провести прямую. После этого указывается направление, в котором от выбранного объекта необходимо выполнить смещение.

Эскизное рисование

командная строка: эскиз (_Sketch)

Позволяет вставлять в рисунки эскизы, выполненные на экране от руки.

Эскизирование – наилучший способ ввода горизонталей контурных карт, авторских подписей и др. графических образов, не имеющих строгой геометрической формы.

Объект строится как последовательность мелких смежных отрезков и в итоге занимает значительный объем памяти на диске. При выполнении эскиза обычно отключают режимы Орто (F8) и Шаг (F9).

Опции команды Эскиз вводятся только в командной строке:

Перо (Pen) - опускание пера, если оно было поднято или наоборот. Для обработки этой опции можно применять левую клавишу мыши. Каждый щелчок переключает режим состояния пера;

Выход (exit) – запись эскиза в базу данных текущего рисунка и завершение работы команды Эскиз (<Esc>)

Покинь (Quit) – уничтожение всех временных отрезков, созданных текущей командой Эскиз и окончание работы с ней.

Запиши (Record) – запись в базу данных рисунка, не меняя положения пера. Записанный фрагмент нельзя редактировать опциями команды Сотри, Продолжи.

Сотри (Erase) – позволяет выборочно стирать любой фрагмент нарисованной эскизной линии. При задании этой опции выдается команда Выберите конечную точку для стирания. Далее необходимо, перемещая перекрестие курсораот точки, в которой была вызвана эта опция, в обратном направлении, стереть часть эскизной линии. Для отказа от стирания необходимо повторно вызвать эту опцию. Для продолжения построения эскизной линии необходимо переместить курсор в точку, с которой надо продолжать эскизирование, и нажать левую клавишу мышки или ввести опцию Продолжи

Продолжи (Connect) – дает возможность продолжить выполнение эскиза, если перо было поднято опцией Сотри или Перо.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 3 | Объекты непрямолинейной формы(окружности, дуги или эллипсы, сплайны, т.е. криволинейные элементы произвольной формы)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.375 сек.