русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 9. Круг переходит в полумесяц


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 635; Нарушение авторских прав


ü Нарисуйте круг

ü Сделайте десятый кадр ключевым и нарисуйте в нем полумесяц.

ü Центры фигур должны совпадать. Для этого используйте сетку, линейки и направляющие из меню View.

ü Выделите первый ключевой кадр и установите анимацию формы (вызовите панель Window>Panels>Frame и Tweening установите в Shape)

Рис. 5_1 Shape Tweening

ü Кадры на временной шкале должны окраситься в зеленоватый цвет и от первого кадра ко второму должна протянуться стрелочка (см. Рис. 5_2).

Рис. 5_2 - Анимация на основе Shape tweening

ü Сохраните анимацию

Параметры shape tweening: Easing задает обратное экспоненциальное ускорение. Величина этого параметра может изменяться от - 100 до + 100. Это означает, что если вы зададите отрицательный easing, то скорость будет увеличиваться (см. Рис. 5_3). И наоборот, если easing будет положительным, анимация будет замедляться (см. Рис. 5_4).

Рис. 5_3 - Easing: -100

Рис. 5_4 - Easing: +100

Параметр Blend, определяет алгоритм перехода: Distributive (распределяющий, общий) и Angular (угловатый). Первый старается максимально смягчить, сгладить переход от одной фигуры к другой. Второй же пытается сохранить пропорции углов.

Параметр контрольные точки (shape hints, дословно - подсказки для форм). Это точки, с помощью которых вы помогаете Flash правильно осуществить переход. Без них не обойтись в случае сложных форм.

Так как контрольные точки обозначаются буквами латинского алфавита, то их может быть максимум 27. [1]



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Фигура, плавно меняющая цвет | Задание 10 Применение контрольных точек


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.112 сек.