ü Нарисуйте круг
ü Сделайте десятый кадр ключевым и нарисуйте в нем полумесяц.
ü Центры фигур должны совпадать. Для этого используйте сетку, линейки и направляющие из меню View.
ü Выделите первый ключевой кадр и установите анимацию формы (вызовите панель Window>Panels>Frame и Tweening установите в Shape)

Рис. 5_1 Shape Tweening
ü Кадры на временной шкале должны окраситься в зеленоватый цвет и от первого кадра ко второму должна протянуться стрелочка (см. Рис. 5_2).

Рис. 5_2 - Анимация на основе Shape tweening
ü Сохраните анимацию
Параметры shape tweening: Easing задает обратное экспоненциальное ускорение. Величина этого параметра может изменяться от - 100 до + 100. Это означает, что если вы зададите отрицательный easing, то скорость будет увеличиваться (см. Рис. 5_3). И наоборот, если easing будет положительным, анимация будет замедляться (см. Рис. 5_4).

Рис. 5_3 - Easing: -100

Рис. 5_4 - Easing: +100
Параметр Blend, определяет алгоритм перехода: Distributive (распределяющий, общий) и Angular (угловатый). Первый старается максимально смягчить, сгладить переход от одной фигуры к другой. Второй же пытается сохранить пропорции углов.
Параметр контрольные точки (shape hints, дословно - подсказки для форм). Это точки, с помощью которых вы помогаете Flash правильно осуществить переход. Без них не обойтись в случае сложных форм.
Так как контрольные точки обозначаются буквами латинского алфавита, то их может быть максимум 27. [1]