русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 3 Изобразим движение машины по горке


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 565; Нарушение авторских прав


ü Выберите File>New и задайте следующие параметры рабочей области: 1200px(Width) и 350 px(Height)

ü Импортируйте файл Lambwcar.wmf и раскрасьте его.

 

 

Рис. 2_4 Овечка

ü Сделайте 15-й кадр ключевым.

ü Для задания траектории вызовите правой кнопкой на слое с объектом контекстное меню и выберите пункт Add Motion Guide. Сверху добавится еще один слой типа Guide, а обозначение слоя с объектом при этом сдвинется слегка вправо.

ü Нарисуйте в Guide слое любую кривую (она может пересекать себя), по которой будет двигаться объект.

ü Затем, установите объект в ключевых фреймах на концы кривой, ориентируясь при этом на центры объекта. Поставьте центр объекта как можно ближе к кривой.

ü Установите объект на кривую во втором ключевом фрейме.

ü Добавьте движение и протестируйте анимацию.

Привязку объекта к кривой нужно сделать, по крайней мере, в двух ключевых фреймах, не обязательно на концах кривой.[10]



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание 2 Изобразим движение пингвина с горки | Задания для самостоятельной работы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.206 сек.